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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 20:34 (2012)    Sujet du message: maj 1.2 Répondre en citant

Pur ceux qui aime l anglais Smile voici le pacht note en anglais




http://www.swtor.com/test-center/patchnotes
_________________


je n'etais pas un héro, mais nous étions des frères d'arme, nous étions plus que des héros


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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 20:34 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Hors ligne

Inscrit le: 20 Déc 2011
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MessagePosté le: Mar 20 Mar - 23:01 (2012)    Sujet du message: maj 1.2 Répondre en citant

Et pour ceux qui n'aime pas l'anglais voici la traduction:  AH! AH!

Mise à jour de jeu 1,2 PTS Patch Notes
3/16/2012
Les notes de correctif publiés pour le serveur de Test Public ne sont pas définitives et sont sujettes à modification. Actuellement, seules les notes anglais sont disponibles, mais les versions françaises et allemandes seront publiées quand elles sont disponibles.

Faits saillants
•Players pouvez maintenant déverrouiller une grande variété de récompenses par nivellement caractères et atteindre de nouveaux niveaux d'héritage, y compris les mordus de vos personnages, déverrouillage de choix d'espèces supplémentaires pour chaque classe et des améliorations pour votre vaisseau personnel. Construire votre propre héritage avec le nouvel arbre de la famille !
L'île de •Lost, un nouveau point d'éclair, est disponible pour le jeu ! Après avoir découvert les sources de l'épidémie de peste de Rakghoul dans l'hégémonie Tion, joueurs doivent voyager d'Ord Mantell et affronter le Dr Lorrick, le savant fou qui a conçu cette horrible arme biologique.
•Explosive conflit, une nouvelle opération, est disponible pour le jeu ! Le Seigneur de guerre Trandoshan mercenaire Kephess a saisi la planète Denova, un monde riche en ressources utiles à l'effort de guerre. Les joueurs doivent d'assaut son camp de la guerre, situé au sommet d'une montagne en terrain densément boisé, combats de transfuges impériales et des machines de guerre lourds le long de la voie. 8 et 16 joueurs histoire et Modes difficiles sont actuellement disponibles pour cette opération.
Côte de •Novare, un nouveau Warzone axée sur l'objectif de la planète Denova, a été ajouté au jeu. Cette Warzone, comme Huttball, prend en charge les matches de la même faction s'il n'y a pas assez de membres de la faction adverse se trouve.
Nouveaux répétable missions quotidiennes de haut niveau sont disponibles dans une nouvelle zone sur Corellia, le trou noir !
•Guilds ont maintenant accès à une banque de guilde partagé, accessible sur la flotte, avec stockage extensible.
Niveau nouveau •une d'engins a été ajouté pour JcJ et JcE.
•Ranked Warzones sont ici ! Joueurs peuvent maintenant en file d'attente et participer aux matchs PvP pour se classer face à la concurrence.
•Players peuvent désormais personnaliser leur Interface utilisateur par déplacer et redimensionner les éléments de l'interface !
Niveau 50 •une World Boss avec un défi pour un groupe d'opération 16-joueur bien coordonnée a été aperçue dans la région de terres Gormak sur Voss.
•Players pouvez maintenant laisser des commentaires sur les entrées dans leur liste d'amis dans la fenêtre sociale.

Général
•Le impériale Transportation Authority et le Conseil de sécurité de République galactique ont autorisé l'utilisation de véhicules dans les Stations orbitales de l'espace et les astroports.
•Dans le jeu récompense sera disponible pour les joueurs qui participent sur le serveur de Test Public. Les joueurs recevront un titre si atteint le niveau 10 PTS, et une autre s'ils terminent le chapitre 1.
•Une nouvelle préférence, « Personnage Texture Atlasing, » est maintenant disponible. L'activation de cette option augmente la qualité de texture utilisée lors du rendu des modèles de caractère.
•Une nouvelle « Personnaliser » option maintenant apparaît sur la feuille de personnage. Une des fonctionnalités permet de ce bouton est la capacité de couleur coordonnée de n'importe quel morceau individuel d'armures avec le pavillon équipé.
Nouvelle préférence •une, « Rayon de conscience », permet aux joueurs d'ajuster le nombre de caractères affichés à l'écran. Réduire ce paramètre peut améliorer les performances dans les endroits bondés sur les machines bas de gamme.
•Le planètes avec une Station orbitale, joueurs peuvent maintenant aller directement à partir de la navette de la planète sur la surface de leur navire.
•La capacité de sprint est maintenant disponible au niveau 1.

Corrections de bugs généraux
•Cinematics tout au long du jeu ont été polies. Un grand nombre de cinématiques ont été amélioré pour traiter les angles de la caméra incorrecte, lisses sur les enjeux de l'animation et bon compagnon de caractères qui apparaissent dans le mauvais train ou au mauvais moment.
Phases de •Cinematics et de la mission ont été mis à jour par souci de cohérence. Par exemple, plusieurs occurrences de PNJ apparaissant vivant dans une phase après une cinématique dans laquelle le joueur a choisi de tuer ont été corrigées.
•Corrected plusieurs cas de géométrie déplacée, de coutures visibles et incorrecte collision avec des objets du monde tout au long du jeu.
•Many les endroits où les personnages pourraient devenir coincés sur la géométrie du monde ou chute à travers le monde ont été corrigées.
Animations et effets visuels de •Some ont été ajustées et fixées dans les cas où ils jouent mal.

Classes et Combat

Game Update 1.2. contient un nombre important de modifications et améliorations apportées à l'équilibre global de classe et jeu de combat en PvP et PvE basée sur plus de deux mois de données interaction combat sur nos serveurs, focus tests, joueur et rétroaction de la Guilde. Notre objectif est, comme toujours, pour créer des règles du jeu équitables pour nos joueurs tout en s'assurant que les classes conservent leurs identités et playstyles unique.

Ces changements ne sont pas limités aux capacités de la classe et les arbres de compétences, mais également des modifications à la math combat sous-jacente (par exemple, rendements décroissants, supplémentaires d'augmenter la disponibilité, etc.), qui a un impact sur le combat qui est difficile à capturer dans une liste de notes de patch.

Puisque nos changements impliquent un certain nombre de changements de compétences pour les classes nombreuses, nous nous rembourser tous les points de compétences aux Classes avancées touchées donc les joueurs peuvent modifier la répartition des compétences de leurs personnages comme ils l'entendent avec les nouveaux changements à l'esprit. Comme un rappel, les joueurs peuvent réinitialiser points de compétences de n'importe quel caractère dans la zone de Combat sur la flotte de leur faction gratuitement une fois par semaine (crédits respecs supplémentaires des coûts).

Basé sur les commentaires de la communauté, nous avons également ajouté un certain nombre d'améliorations de gameplay de combat, tels que des animations plus réactives pour certaines capacités, mieux des repères visuels et sonores des effets importants et les changements de qualité de vie tels que les capacités de combat de reprise plus utiles.



Pour les amateurs intéressés par la mécanique détaillée de combat et l'optimisation de leur propre caractère, nous avons ajouté une fonctionnalité de journalisation de combat, qui écrit un fichier machine analysable sur disque que peut fournir l'aperçu détaillé de ce qui se passe vraiment au cours d'un engagement au combat.



Général
•Dans le résultat des efforts d'équilibre de jeu, plusieurs classes ont eu leurs configurations d'arbre compétences modifiées. Personnages touchés auront leurs points de talent remboursés sur login.
•Visual effets d'attaques persistantes au sol ciblés joueur reflètent maintenant la zone cible de l'effet avec plus de précision.
• Capacités « Repos », comme la méditation et la Recharge et la recharger, sont interrompues n'est plus en prenant les dommages si le joueur n'est pas actuellement dans le combat.
•La visualisation de mouvement lorsque l'observation des joueurs avec une performance inférieure a été améliorée.
•Combat formation mannequins ont été ajoutés au jeu. Mannequins de formation de niveau 50 et 50++ se trouvent sur la Gav Daragon et Ziost Shadow. Niveau 20, 30 et 40 cibles se trouvent sur Coruscant et Dromund Kaas. Niveau 10 cibles se trouvent sur les mondes d'origine. Les joueurs peuvent débloquer des mannequins de formation pour leur vaisseau personnel grâce au système d'héritage.
Capacités de combat •en revival (réanimation sonde, Hearttrigger Patch, Renaissance et réanimation) maintenant relancer la cible avec la santé 25 % (en hausse de 5 %) pour les rendre plus utiles en général à leur destination.
•Plusieurs capacité info-bulles ont été mises à jour pour inclure les valeurs correctes et l'information (ces modifications de tooltip ne reflètent pas les modifications apportées à la capacité ; ont a corrigé les info-bulles affichent précédemment des informations incorrectes ou incomplètes).
•Plusieurs domaines tout au long du jeu qui ont eu des problèmes liés à la ligne de mire (« ne peut pas voir cible ») ont été corrigées.
•Une question pourrait empêcher un dual exercent des effets visuels de jouer correctement a été fixé.
•Players sont étourdis maintenant brièvement si elles sont démontées par la force de dégâts (au lieu de jouer une animation de chute).
•Fixed une question qui causerait parfois les joueurs à devenir bloqué et incapable de bouger après l'expiration d'un stun affaiblissement.
•Corrected une question qui pourrait entraîner des joueurs semble continuer à être mort après être ressuscité.
•La diminution de retour formule pour plusieurs statistiques (y compris les compétences) a été ajustée.
•Special capacités pour plusieurs classes ont été mis à jour pour émettre de la lumière basée sur leur cristal de couleur réelle arme plutôt.
•Minimum et plages dommage maximum maintenant s'afficher correctement sur la feuille de personnage pour toutes les classes.

Journal de combat
•Players peuvent maintenant choisir d'afficher la victoire et de vaincre les messages dans la fenêtre de chat. Cette fonctionnalité peut être activée dans la nouvelle section « Combat Logging » du menu Préférences. Ceci doit être activé pour les messages de combat apparaissent dans la fenêtre de chat.
•La section « Logging Combat » dans le menu Préférences aussi permet aux joueurs de toutes les interactions combat provenant des cours d'eau ou à leur caractère dans un fichier à analyser la machine. Lorsque cette option est activée, horodaté des fichiers journaux sont écrits périodiquement à la Star Wars – répertoire les vieux journaux de Republic\Combat dans le dossier Mes Documents. Avertissement : Ceci est une fonctionnalité avancée. Journalisation combat constante peut utiliser une quantité importante d'espace disque, et de joueurs devra peut-être supprimer périodiquement les vieux journaux.

Jedi Knight

Général
•AWE des coûts n'est plus se concentrer pour activer.
•Dispatch peut maintenant être utilisée sur des cibles égale ou inférieure à 30 % de santé maximum (contre 20 %).
•Force kick n'est plus frais Focus pour activer.
•Master grève peut ne plus être interrompu.

Sentinel
•Due à des changements dans les arbres de compétences de Sentinel, sentinelles ont eu leurs points de talent remboursés.
Effet de « Traumatisme » de lancer •Crippling peut ne plus être nettoyée.
En outre, •force camouflage maintenant réduit tous les dégâts pris par 50 % tandis que les actifs.
•Pacify n'est plus a un Focus coût et est n'est plus limité par le temps de recharge global.
•Transcendence touche maintenant tous les membres du groupe de l'opération.
•Zen (le tout sous forme de Ataru) en outre réduit désormais le coût de l'attention et le temps de recharge global de Cyclone Slash.

Veilleur de nuit
•Focused pursuit a été remplacé par axé sautent, ce qui augmente l'attention générée par la Force de sauter.
•Force fade accorde n'est plus la réduction des dommages tandis que Force Camouflage est actif. Maintenant, il augmente la durée de la Force Camouflage de 1 seconde par point et augmente le bonus de vitesse de mouvement de Force Camouflage de 10 % par point.
•Inflammation s'applique maintenant une réduction de vitesse de déplacement de 50 % (en hausse de 30 %).
•Valor est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de compétences.

Combat
•Ataru forme d'endommager des effets (procédures) maintenant deal axée sur l'arme dommages au lieu de dommages basée. Les dommages globaux de ces effets ont été augmenté d'environ 10 %.
•Ataru forme maintenant déclenche correctement lors de combats très grandes cibles.
•Fleetfooted maintenant augmente en outre le bonus de vitesse de mouvement accordé par la transcendance de 15 % par point.
•Temperance a été remplacé par tituber, qui augmente Force Bond immobiliser l'effet.

Focus (Sentinel)
•Felling blow est maintenant une compétence 3-point avec le même effet d'ensemble. L'effet dure maintenant 20 secondes (contre 15).
Temps de recharge de •force épuisement a été réduite à 18 secondes. L'effet global est inchangée.
•Gravity affecte maintenant particulier Slash de la jambe et l'épuisement de la Force.
•Inner focus a été redessiné. Maintenant, elle nécessite 2 points dans la singularité et provoque immédiatement grant 2 piles de singularité par point Zen (alors que sous forme de Shii-Cho).
•Master focus augmente désormais les dégâts de Master Strike au lieu d'affecter le stase de la Force.
Chamois de •Singularity effets maintenant dernières 20 secondes (contre 15).
•Swelling vents est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de talent de Focus. Elle augmente les dégâts infligés par la Force de balayer et Cyclone Slash et réduit le temps de recharge de Force de balayer.
•Unwavering focus a été supprimée du jeu.
Maintenant, •Zealous Bond immobilise la cible pendant 1 seconde.
•Zephyr a été remplacé par une barre oblique de Zephyrean, qui permet le succès critiques de Slash avoir une chance de rembourser 2 points d'intérêt, tandis que la sentinelle est sous forme de Shii-Cho.

Tuteur
•Due de ces changements pour les arbres de compétences de gardien, gardiens ont eu leurs points de talent remboursés.
•Added Forceclap, une nouvelle capacité passive accordée au niveau 10 qui cause la Force Leap étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.
•Added axés sur la défense, une nouvelle capacité qui permet le tuteur passer le Focus pour réduire la menace. Tandis que les actifs, un point de discussion est consacré chaque dommage temps est pris pour guérir le tuteur pour une petite quantité. Cette capacité est utilisable même si abasourdi et n'est pas limitée par le temps de recharge global.

Vigilance
•Commanding awe est maintenant situé au niveau 5 de l'arbre de compétences. Il augmente la réduction des dommages de Guardian tandis que la défense a porté est active.
•Single maîtrise de saber n'est plus limité à certaines positions.
•Stagger est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de talent de Vigilance.
•Sundering throw est maintenant situé au niveau 6 de l'arbre de talent de Vigilance.
•Zen grève génère maintenant 2 points d'intérêt lorsqu'il est déclenché.

Défense
•Blade barrière est maintenant situé au niveau 4 de l'arbre de compétences.
•Blade tempête consomme n'est plus de piles de Courage alors que le buff de Momentum est actif.
•Command n'est plus réduit le temps de recharge de contester en appel et est maintenant situé au niveau 5 de l'arbre de compétences.
•Dust tempête est maintenant une compétence 3-point qui fournit le même effet d'ensemble.
•Guardian slash génère maintenant 50 % de menace supplémentaire.
•Momentum est maintenant une compétence 2-point qui fournit le même effet d'ensemble.
•Pacification est maintenant une compétence 1-point avec un effet global légèrement réduite.
On trouve maintenant des •Shield spécialisation au niveau 5 de l'arbre de compétences.
•Stasis la maîtrise est maintenant situé au niveau 4 de l'arbre de compétences.

Focus (Guardian)
•Felling blow est maintenant une compétence 3-point avec le même effet d'ensemble. L'effet dure maintenant 20 secondes (contre 15).
Temps de recharge de •force épuisement a été réduite à 18 secondes. L'effet global est inchangée.
•Gravity affecte maintenant expressément Force de gel et de l'épuisement de la Force.
•Inner focus a été redessiné. Maintenant, elle nécessite 2 points dans la singularité et provoque la discussion Combat d'accorder immédiatement 2 piles de singularité par point.
•Master focus augmente désormais les dégâts de Master Strike au lieu d'affecter le stase de la Force.
Chamois de •Singularity effets maintenant dernières 20 secondes (contre 15).
•Swelling vents est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de talent de Focus. Elle augmente les dégâts infligés par la Force de balayer et Cyclone Slash et réduit le temps de recharge de Force de balayer.
•Through la paix, une nouvelle compétence 2-point située au niveau 6, a été ajouté. Elle réduit le coût de l'activation initiale de la défense a porté par 1 Focus par point.
•Unwavering focus a été supprimée du jeu.
Maintenant, •Zealous Bond immobilise la cible pendant 1 seconde.
•Zephyr a été remplacé par une barre oblique de Zephyrean, qui permet le succès critiques de Slash avoir une chance de rembourser 2 points d'intérêt, tandis que le gardien est en forme de Shii-Cho.

Sith Warrior

Général
•Disruption des coûts n'est plus Rage pour l'activer.
•Intimidating rugissement des coûts n'est plus Rage pour l'activer.
•Ravage peut ne plus être interrompu.
•Vicious throw peut maintenant être utilisée sur des cibles égale ou inférieure à 30 % de santé maximum (contre 20 %).

Maraudeur
•Due de ces changements pour les arbres de compétences de maraudeur, maraudeurs ont eu leurs points de talent remboursés.
Effet de « Traumatisme » de lancer •Deadly peut ne plus être nettoyée.
En outre, •force camouflage maintenant réduit tous les dégâts pris par 50 % tandis que les actifs.
•Obfuscate n'est plus a une Rage coût et est n'est plus limité par le temps de recharge global.
•Predation touche maintenant tous les membres du groupe de l'opération.
•Berserk (le tout sous forme de Ataru) en outre réduit désormais le coût de la Rage et le temps de recharge global de Slash radicale.

Carnage
•Ataru forme d'endommager des effets (procédures) maintenant deal axée sur l'arme dommages au lieu de dommages basée. Les dommages globaux de ces effets ont été augmenté d'environ 10 %.
•Ataru forme maintenant déclenche correctement lors de combats très grandes cibles.
•Erupting Fury a été remplacé par tituber, qui augmente la Charge de la Force immobiliser l'effet.
•Présence augmente désormais plus le bonus de vitesse de mouvement accordé par la prédation de 15 % par point.

Annihilation
•Ferocity a été remplacé par Charge furieux, ce qui augmente la Rage générée par la Force de Charge.
•Phantom subventions n'est plus la réduction des dommages tandis que Force Camouflage est actif. Maintenant, il augmente la durée de la Force Camouflage de 1 seconde par point et augmente le bonus de vitesse de mouvement de Force Camouflage de 10 % par point.
•Seeping plaie s'applique maintenant une réduction de vitesse de déplacement de 50 % (en hausse de 30 %).
•Short fuse est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de compétences.

Rage (maraudeur)
•Decimate est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de talent Rage. Elle augmente les dégâts infligés par Smash et Slash radicale et réduit le temps de recharge de Smash.
•Dominate est maintenant une compétence 3-point avec le même effet d'ensemble. L'effet dure maintenant 20 secondes (contre 15).
•Force empressement a été remplacée par la surpuissance, qui permet de Slash vicieux de succès critiques avoir une chance de rembourser 2 points de Rage, tandis que le Maraudeur est sous forme de Shii-Cho.
Temps de recharge de •force crush a été réduite à 18 secondes. L'effet global est inchangée.
•Gravity affecte maintenant plus particulièrement paralysant Slash et écraser de la Force.
•Obliterate a maintenant immobilise la cible pendant 1 seconde.
•Ravager augmente désormais les dégâts de Ravage au lieu d'affecter le Force s'étouffer.
•Relentless Fury a été remplacé par Berserker. Il nécessite 2 points dans Shockwave et provoque immédiatement grant 2 piles de Shockwave par point Berserk (alors que sous forme de Shii-Cho).
Chamois de •Shockwave effets maintenant dernières 20 secondes (contre 15).
•Unbreakable rage a été supprimée du jeu.

Juggernaut
•Due de ces changements pour les arbres de compétences Juggernaut, mastodontes ont eu leurs points de talent remboursés.
•Added crash, une nouvelle capacité passive accordée au niveau 10 qui cause la Force Charge étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.
•Added défense furieux, une nouvelle capacité qui permet du géant de Rage pour réduire la menace de passer. Actif, un point de Rage est passé chaque dommage temps est pris pour guérir le Juggernaut pour une petite quantité. Cette capacité est utilisable même si abasourdi et n'est pas limitée par le temps de recharge global.

Vengeance
•Deafening défense est maintenant situé au niveau 5 de l'arbre de compétences. Elle augmente maintenant réduction de dommages par le géant furieux lorsque la défense est active.
•Rampage génère maintenant 2 points de Rage quand il n'est déclenché.
•Single maîtrise de saber n'est plus limité à certaines positions.
•Stagger est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de talent de Vengeance.
•Sundering throw est maintenant situé au niveau 6 de l'arbre de talent de Vengeance.

Immortelle
•Battle cry est maintenant une compétence 2-point qui fournit le même effet d'ensemble.
•Crushing coup génère maintenant 50 % de menace supplémentaire.
•Force RARB est maintenant situé au niveau 4 de l'arbre de compétences.
•Force scream consomme n'a plus de piles de vengeance alors que le buff cri de guerre est actif.
•Heavy sculptures est désormais une compétence de 1 point avec un effet global légèrement réduite.
•Quake est maintenant une compétence 3-point qui fournit le même effet d'ensemble.
On trouve maintenant des •Shield spécialisation au niveau 5 de l'arbre de compétences.
•Sonic barrière est maintenant situé au niveau 4 de l'arbre de compétences.
•Thrown gant n'est plus réduit le temps de recharge de Scream en danger et se trouve maintenant dans le niveau 5 de l'arbre de compétences.

Rage (Juggernaut)
•Decimate est maintenant situé au niveau 1 de l'arbre de talent Rage. Elle augmente les dégâts infligés par Smash et Slash radicale et réduit le temps de recharge de Smash.
•Dominate est maintenant une compétence 3-point avec le même effet d'ensemble. L'effet dure maintenant 20 secondes (contre 15).
•Force empressement a été remplacée par la surpuissance, qui permet de Slash vicieux de succès critiques avoir une chance de rembourser 2 points de Rage, tandis que le géant est en forme de Shii-Cho.
Temps de recharge de •force crush a été réduite à 18 secondes. L'effet global est inchangée.
•Gravity affecte maintenant spécifiquement Scream froid et écraser de la Force.
•Obliterate a maintenant immobilise la cible pendant 1 seconde.
•Ravager augmente désormais les dégâts de Ravage au lieu d'affecter le Force s'étouffer.
•Relentless Fury a été remplacé par l'autonomisation de Rage. Il nécessite 2 points dans Shockwave et provoque l'enragé d'accorder immédiatement 2 piles de Shockwave par point.
Chamois de •Shockwave effets maintenant dernières 20 secondes (contre 15).
•Through Passion, une nouvelle compétence 2-point située au niveau 6, a été ajouté. Elle réduit le coût de l'activation initiale de la défense furieux par 1 Rage par point.
•Unbreakable rage a été supprimée du jeu.

Jedi consulaire

Général
Les effets visuels de •deflection sont maintenant plus perceptibles.
•La capacité de l'unité a été retiré de la classe de Jedi consulaire. Une capacité similaire peut maintenant être déverrouillée par l'intermédiaire du système d'héritage.
•Force lents effets visuels maintenant commencent et de terminent aux fois corrects.

Sauge
•Due de ces changements pour les arbres de compétences Sage, Sages ont eu leurs points de talent remboursés.
•Corrected un problème avec l'armure de Force qui a empêché son apparence de se rafraîchir lorsque ses effets ont été réappliquées.
•Rescue modifie maintenant menace par le montant exact.

SEER
•Confound rafraîchit maintenant correctement lorsque esprit affaiblir est actualisé.
•Conveyance permet de ne plus involontairement ses chamois s'applique à plus d'une capacité de guérison. Ses effets ont été légèrement redessinés. Maintenant, il augmente les chances de critique de la bienveillance de 60 % et réduit le coût de la Force de la délivrance de 30 %.
•Egress exige maintenant de préservation au lieu de Vallance.
•Resplendence supprime n'est plus le coût de la santé Noble Sacrifice.
Info-bulle de •Salvation maintenant correctement mentionne que cette capacité touche un maximum de 8 cibles. Fonctionnalité de la capacité n'a pas changé.
Problème d'affichage •une qui a provoqué la première et la deuxième tique du salut à apparaître au-dessus de l'autre a été corrigé.

Telekinetics
•Inner force maintenant touche correctement esprit affaiblir.

Équilibre (Sage)
•Critical Kinesis augmente désormais la chance de critique de lancer télékinésie et perturbation de 3 % par point.
•Empowered lancer augmente désormais les dégâts infligés par le projet, lancer de télékinésie et affaiblir esprit de 2 % par point.
•Presence d'esprit affecte maintenant les perturbations et écraser les esprit uniquement. L'esprit dégâts périodiques de Crush maintenant bénéficie de la prime de 20 % de dégâts lorsqu'il est utilisé pour consommer les chamois de la présence d'esprit.
•La force équilibre guérit n'est plus la roulette si aucune cible n'est touchés.

Ombre
•Mass mind Control : mise à jour de cette info-bulle de déclarer correctement que la capacité ne rompt pas furtif. Fonctionnalité de la capacité n'a pas changé.

Combat de cinétique
Apparition de •Kinetic Ward maintenant actualise correctement lorsque réappliquée.

Équilibre (Shadow)
Effets d'activation de synergie •force sont maintenant plus visibles.
•La force équilibre guérit n'est plus la roulette si aucune cible n'est touchés.

Sith inquisiteur

Général
Les effets du •deflection sont maintenant plus perceptibles.
Les effets visuels de •Electrocute se produisent maintenant plus rapidement après l'activation.
Effet du •Energize déclenche maintenant un effet sonore lorsqu'il se produit.
•Force foudre maintenant correctement joue son effet lorsque la demande initiale des dommages tue la cible.
•Force lents effets visuels maintenant commencent et de terminent aux fois corrects.
•La capacité de sacrifice a été retiré de la classe Sith inquisiteur. Une capacité similaire peut maintenant être déverrouillée par l'intermédiaire du système d'héritage.
•Shock des effets sonores ont été polies.

Sorcier
•Due à des changements dans les arbres de talent sorcier, sorciers ont eu leurs points de talent remboursés.
•Corrected un problème avec barrière statique qui a empêché ses effets visuels rafraîchissant quand ses effets ont été réappliquées.
•Extrication modifie maintenant menace par le montant exact.

Corruption
•Force de flexion non plus involontairement permet son buff s'applique à plus d'une capacité de guérison. Ses effets ont été légèrement redessinés. Maintenant, il augmente les chances critique de guérir foncé de 60 % et réduit le coût de la Force de la perfusion des sombres de 30 %.
•Conspiring force rafraîchit maintenant correctement lorsque l'Affliction est actualisée.
•FadeOut exige maintenant des courants efficaces au lieu de résilience sombre.
•Force surge supprime n'est plus le coût de la santé de la consommation.
Info-bulle de •revivification maintenant correctement affirme que la capacité affecte un maximum de 8 cibles. Fonctionnalité de la capacité n'a pas changé.
Problème d'affichage •une qui a provoqué la première et la deuxième tique de Revivification d'apparaître au-dessus de l'autre a été corrigé.

Foudre
•Les induction maintenant touche correctement Affliction.

Folie (sorcier)
•Disintegration augmente maintenant les chances de critique de Force éclairs et foudre de 3 % par point.
•Calcify augmente désormais les dégâts infligés par le choc, Force Lightning et Affliction de 2 % par point.
•Wrath touche maintenant de foudre et ténèbres Concassage seulement. Concassage maintenant les dégâts périodiques de ténèbres bénéficie du bonus de dégâts de 20 % lorsqu'il est utilisé pour consommer les chamois de colère.
•La force équilibre guérit n'est plus la roulette si aucune cible n'est touchés.

Assassin
•Mass mind Control : mise à jour de cette info-bulle de déclarer correctement que la capacité ne rompt pas furtif. Fonctionnalité de la capacité n'a pas changé.

Folie (Assassin)
•La force équilibre guérit n'est plus la roulette si aucune cible n'est touchés.
Effets d'activation de •Raze sont maintenant plus visibles.

Contrebandier

Général
•Dirty kick peut maintenant être utilisée tout en se déplaçant.
•Players peut maintenant « Crouch » (mais pas de roulis en couverture) alors qu'il est immobilisé.
•Smugglers n'est plus peuvent être poussés hors de la couverture que par le mécanicien « couvre l'intégrité », qui a été supprimé du jeu.

Gunslinger
•Due de ces changements pour les arbres de compétences Gunslinger, Gunslingers ont eu leurs points de talent remboursés.
En outre, •Flourish shot maintenant inflige trauma, réduisant toute guérison reçoit de la cible de 20 % pendant 9 secondes.

Saboteur
•Hot pursuit a été redessiné. Il est maintenant situé au niveau 4 de l'arbre de compétences et rend coup aucune énergie pendant 6 secondes après avoir quitté la couverture des coûts.
•Incendiary grenade a été améliorée. Maintenant, il s'occupe plus de ses dégâts dans les quelques premières secondes et snares cibles touchées. Si le succès initial frappe une cible touchée par votre Charge de choc, cette cible est abasourdie pendant 2 secondes.
•Pandemonium est maintenant situé au niveau 2 de l'arbre de compétences.
Plage de •sabotage a été augmenté à 60 mètres.

Tireur d'élite
•Burst volley a été redessiné. Maintenant, il déclenche des dégâts de traiter avec les dynamiteurs et augmente la régénération de célérité et de l'énergie pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.
•Deadeye est maintenant une compétence 3-point qui fournit le même effet d'ensemble.
•Holed up est une nouvelle compétence 2-point située au niveau 6 de l'arbre de talent qui réduit les dommages prises contre les attaques de zone de 60 % tandis que Hunker Down est active. Ce changement permet le Sharpshooter de rester couvert plus souvent dans des situations qui obligent les autres classes à changer rapidement les lieux.
Du •Snap tir tooltip maintenant correctement mentionne que son effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes. Fonctionnalité n'a pas changé.

Dirty Fighting (Gunslinger)
•Bombastic exige maintenant correctement Shrap bombe.
•Hemorrhaging blast n'a plus un coût énergétique.
Réduction de temps de recharge de •Hold votre sol pour Pulse détonateur a été réduite à 2,5 secondes par point.
•Holdout défense augmente désormais les dégâts de fouet Blaster par point de 4 %.
Échéancier holds Barred augmente maintenant les chances de critique de 1 % par point.
•Reopen blessures augmente maintenant la chance critique de blessant des coups de feu et de tir de vitesse de point de 4 %.
Coups de •Wounding coûte aujourd'hui 25 énergie (comparativement à 30). Le composant de dégâts d'arme de cette capacité a été réduit d'environ 15 %, mais les dégâts de saignement reste inchangé.

Gredin
•Due de ces changements pour les arbres de compétences de gredin, coquins ont eu leurs points de talent remboursés.
•Back blast a un temps de recharge de 12 secondes et porte sur environ 5 % de plus de dégâts.
Info-bulle du scan •diagnostic affiche maintenant le plein montant guéri au cours de sa durée.
Tout d'abord •Shoot a maintenant un temps de recharge 7,5 secondes.
•Tranquilizer donne maintenant un message d'erreur approprié si utilisé sur les droïdes.
•Upper main déclenche n'est plus un effet sonore « grunt » lorsqu'il se produit.

Sawbones
•Emergent urgences maintenant augmente en outre la limite maximale de pile dessus par 1.
•Healing main maintenant augmente également la durée du dessus par 2 secondes par point.
•Homegrown pharmacologie maintenant réduit en outre le coût de l'énergie de Kolto nuage par 2 par point.
•Kolto nuage a été rééquilibrée. Maintenant, il a un temps de recharge de 15 secondes, guérit plus de 6 secondes et guérit pour environ 10 % de plus qu'avant.
•Le études maintenant augmente en outre la vitesse dans les canaux analyse diagnostique de 15 % par point.

Racloir
Grit de •Brawler est désormais une compétence de 2 points.
•Flanking est une nouvelle compétence 1-point située au niveau 3 de l'arbre de compétences. Elle réduit le coût de l'énergie de retour de souffle par 5.
•K.O. l'expérience n'est plus un retard dans son effet défiant toute concurrence.
•Sawed off augmente désormais les dégâts infligés par le retour de souffle. Il est maintenant situé au niveau 5 de l'arbre de compétences et nécessite l'accompagnement.
•Sucker Punch coûte aujourd'hui 10 énergie (baisse de 15) et porte sur environ 10 % moins de dégâts.
•Baissez les Tables a été remanié et est maintenant une compétence de 2 points. Il n'est plus augmente les dégâts infligés aux cibles de saignements, mais augmente l'énergie acquise par la pugnacité et les dégâts infligés par Sucker Punch et poings volants.
•Underdog augmente n'a plus d'énergie gagnée par la pugnacité. Cet effet est maintenant partie de renverser les rôles.

Dirty Fighting (fripouille)
•Hemorrhaging blast n'a plus un coût énergétique.
•Holdout défense augmente désormais les dégâts de fouet Blaster par point de 4 %.
Échéancier holds Barred augmente maintenant les chances de critique de 1 % par point.

Agent impérial

Général
•Players peut maintenant « Crouch » (mais pas de roulis en couverture) alors qu'il est immobilisé.
•Agents peuvent n'est plus être poussés hors de la couverture par le mécanicien « couvre l'intégrité », qui a été supprimé du jeu.

DISPOSITIF
•Due aux modifications apportées aux arbres de compétences du dispositif, des agents ont eu leurs points de talent remboursés.
•Backstab a un temps de recharge de 12 secondes et porte sur environ 5 % de plus de dégâts.
•Hidden grève a maintenant un temps de recharge 7,5 secondes.
•Sleep dart donne maintenant un message d'erreur approprié si utilisé sur les droïdes.
•Tactical avantage ne déclenche un effet « grunt » lorsqu'il se produit.

Dissimulation
•Culling a été remanié et est maintenant une compétence de 2 points. Il n'est plus augmente les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente l'énergie acquise par Stim Boost et les dégâts infligés par lacération et radiation de la garantie.
•Inclement climatisation est maintenant une compétence de 2 points.
•Flanking est une nouvelle compétence 1-point située au niveau 3 de l'arbre de compétences. Elle réduit le coût de l'énergie de Backstab par 5.
•LACERATION coûte aujourd'hui 10 énergie (baisse de 15) et porte sur environ 10 % moins de dégâts.
•Meticulously gardé des pales augmente n'est plus énergie gagnée par Stim Boost. Cet effet est maintenant partie de Culling.
•Waylay augmente désormais les dégâts infligés par Backstab. Il est maintenant situé au niveau 5 de l'arbre de compétences et nécessite l'accompagnement.

Médecine
•Medical consulter maintenant augmente également la durée de l'avantage tactique par 2 secondes par point.
•Medical thérapie maintenant réduit en outre le coût de l'énergie de convalescence Nanotech par 2 par point.
•Le études maintenant augmente en outre la vitesse dans les canaux analyse diagnostique de 15 % par point.
•Recuperative Nanotech a été rééquilibrée. Maintenant, il a un temps de recharge de 15 secondes, guérit plus de 6 secondes et guérit pour environ 10 % de plus qu'avant.
•Surgical précision maintenant augmente en outre la limite maximale de pile d'un avantage tactique par 1.

Létalité (coopérative)
•Corrosive microbes fonctionne maintenant correctement.
•Lethality augmente maintenant les chances de critique de 1 % par point.
•Razor edge augmente désormais les dégâts de Shiv par point de 4 %.
•Weakening blast n'a plus un coût énergétique.

Tireur d'élite
•Due de ces changements pour les arbres de talent de tireur d'élite, tireurs d'élite ont eu leurs points de talent remboursés.
En outre, •Shatter shot maintenant inflige trauma, réduisant toute guérison reçoit de la cible de 20 % pendant 9 secondes.

Tir de précision
•Imperial assassin est maintenant une compétence 3-point qui fournit le même effet d'ensemble.
•SIEGE bunker est une nouvelle compétence 2-point située au niveau 6 de l'arbre de talent qui réduit les dommages prises contre les attaques de zone de 60 % s'enraciner est active. Ce changement permet au tireur d'élite de rester couvert plus souvent dans des situations qui obligent les autres classes à changer rapidement de lieux.
Du •Snap tir tooltip maintenant correctement mentionne que son effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes. Fonctionnalité n'a pas changé.
•Sniper volley a été redessiné. Maintenant, il déclenche des dégâts de traiter avec des fusils et augmente la régénération de célérité et de l'énergie pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.

Ingénierie
•Calculated pursuit a été redessiné. Il est maintenant situé au niveau 4 de l'arbre de compétences et fait de surcharge Shot ne coûtent aucune énergie pendant 6 secondes après avoir quitté la couverture.
Gamme de •EMP décharge a été augmenté à 60 mètres.
•Plasma sonde a été améliorée. Il a de nouveaux effets visuels et maintenant s'occupe plus de ses dégâts dans les quelques premières secondes et snares cibles touchées. Si le succès initial frappe une cible touchée par votre sonde d'interrogatoire, cette cible est abasourdie pendant 2 secondes.
•Stroke de génie est maintenant situé au niveau 2 de l'arbre de compétences.

Létalité (Sniper)
•Corrosive microbes fonctionne maintenant correctement.
•Cull coûte aujourd'hui 25 énergie (comparativement à 30). Le composant de dégâts d'arme de cette capacité a été réduit d'environ 15 %, mais les dommages poison restent inchangé.
Réduction de temps de recharge du sol votre •Hold pour couvrir les impulsions a été réduite à 2,5 secondes par point.
•Lethality augmente maintenant la variation critique de 1 % par point.
•Razor edge augmente désormais les dégâts de Shiv par point de 4 %.
•Razor tours augmente désormais les chances de critique de Cull et série de coups de feu par point de 4 %.
•Targeted démolition maintenant, il faut correctement Grenade corrosif.
•Weakening blast n'a plus un coût énergétique.

Bounty Hunter

Général
•Ability coûts de chaleur sont maintenant affichés dans windows arbre et formateur de compétences.
•Death d'en haut maintenant a un rayon de 5 mètres à son aire de répartition à autre zone Bounty Hunter, des capacités de l'effet et elle commence maintenant dommage de traiter plus rapidement après l'activation.
•Hydraulic substitue maintenant a amélioré les effets sonores et visuels.
•Incendiary audio de missile a été améliorée.

Mercenaire
•Cure maintenant génère de la chaleur 8 (contre 16).
•Jet boost maintenant déclencheurs snare des effets visuels sur touchés des cibles.
•Power shot a été rééquilibrée. Maintenant, il génère de la chaleur 16, a un temps de 2 secondes d'activation et porte sur environ 10 % moins de dégâts.
•Tracer missile et animations du Missile de Fusion ont été échangées à la demande populaire de la communauté.

Arsenal
•Barrage : la chance de déclencher cet effet a été considérablement augmentée.
Sortie des •heatseeker missiles dommages a été augmenté d'environ 10 %.
•Jet fuite réduit désormais le temps de recharge de coup de pouce de Jet de 2,5 secondes par point.
•Muzzle cannelure n'est plus réduit les coûts de la chaleur. Elle réduit maintenant le temps d'activation de Power Shot et traceur Missile par.5 secondes.
•Power barrière prévoit maintenant la réduction de dégâts de 1 % par pile.
•Tracer missile a été rééquilibré afin d'encourager les rotations de gameplay plus actives. Maintenant, il génère de la chaleur 16, a un temps de 2 secondes d'activation et porte sur environ 10 % moins de dégâts.

Garde du corps
•Critical efficacité réduit désormais le coût de l'analyse rapide par 8 (contre 16).
•Cure esprit réduit n'est plus le coût de la Cure. Il provoque maintenant Cure guérir la cible pour une petite quantité.
•Hired muscle augmente désormais les chances de critique de 1 % par point.
•Kolto missile touche maintenant jusqu'à 4 cibles (comparativement à 3), amélioration fiabilité dans les situations de l'opération et de groupe.
•Kolto résidu augmente maintenant de guérison tous les reçus de 3 % (comparativement à 5 %).
•Kolto shell construit maintenant 16 chaleur lorsqu'elle est activée.
•Supercharged gaz cheminées maintenant la chaleur 8 (contre 16) lorsque utilisé et augmente tous les dommages et la guérison distribuées par 5 % (baisse de 10 %). Le bouclier appliqué par Kolto Missile maintenant réduit les dommages de 5 % (baisse de 10 %).

Pyrotech (mercenaire)
•Prototype accélérateur de particules exige maintenant le cylindre de gaz Combustible déclencher. La chance de déclencher cet effet a été considérablement augmentée, mais ne peut pas déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Powertech
•Due de ces changements pour les arbres de compétences Powertech, Powertechs ont eu leurs points de talent remboursés.
•Quell n'est plus produit de la chaleur.

Bouclier Tech
Mises à jour •ablative : le montant absorbent tiré de cette compétence a été légèrement réduit.
•Empowered tech est désormais une compétence de 3 points.
•Heat blast est n'est plus limité par le temps de recharge global. Ses dégâts a été réduit d'environ 15 %.
•Heat écran est une nouvelle compétence 2-point que causes éclater de flamme et explosion de chaleur pour construire un empilement buff cette absorption de bouclier augmente.
•Oil slick est n'est plus limité par le temps de recharge global.

Prototype avancé
Déclencheurs de maintenant •charged gantelets de dommages traité tels que l'hémorragie causée par une lame rétractable peut déclencher le chamois. Elle a maintenant un effet visuel.
•Kolto vents a été remplacé par ischio-jambiers, ce qui entraîne une lame rétractable ralentir la cible de 30 % pendant 6 secondes.

Pyrotech (Powertech)
•Prototype accélérateur de particules exige maintenant le cylindre de gaz Combustible déclencher. La chance de déclencher cet effet a été considérablement augmentée, mais ne peut pas déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Trooper

Général
Animation du •Full auto attaque maintenant commence plus rapidement afin d'améliorer la réactivité et la faction de l'équilibre.
Animation de volley de •mortar a été mis à jour. En outre, elle a maintenant un rayon de 5 mètres pour ramener sa gamme aux autres capacités Trooper zone d'effet et elle commence maintenant ses dommages plus tôt après l'activation.

Commando
•Concussion charge maintenant déclencheurs snare des effets visuels sur touchés des cibles.
•Charged boulons a été rééquilibrée. Maintenant, il coûte 2 cellules d'énergie, a un temps de 2 secondes d'activation et porte sur environ 10 % moins de dégâts.
•Cure coûte maintenant 1 énergie cellulaire (comparativement à 2).

Tir
•Charged barrière prévoit maintenant la réduction de dégâts de 1 % par pile.
•Curtain du feu : la chance de déclencher cet effet a été considérablement augmentée.
Sortie de •Demolition ronde dommages a été augmenté d'environ 10 %.
•Grav tour a été rééquilibrée. Maintenant, il coûte 2 cellules d'énergie, a un temps de 2 secondes d'activation et porte sur environ 10 % moins de dégâts.
•Muzzle cannelure n'est plus réduit les coûts de l'énergie cellulaire. Elle réduit maintenant le temps d'activation de chargé des boulons et Grav ronde par.5 secondes.
•Tenacious défense réduit désormais le temps de recharge de Charge d'une commotion cérébrale par 2,5 secondes par point.

Combat Medic
•Field de formation maintenant augmente la chance de critique de 1 % par point.
•Field triage réduit désormais le coût de la sonde médicale par 1 (comparativement à 2).
•Kolto bombe affecte maintenant jusqu'à 4 cibles (comparativement à 3), amélioration fiabilité dans les situations de l'opération et de groupe.
•Kolto résidu augmente maintenant de guérison tous les reçus de 3 % (comparativement à 5 %).
•Psych aide réduit n'est plus le coût de l'aide du champ. Il provoque maintenant le domaine aide à guérir la cible pour une petite quantité.
Maintenant les restaurations 1 énergie cellulaire des cellules •Supercharge (comparativement à 2) lorsque utilisé et augmente tous les dommages et la guérison distribuées par 5 % (baisse de 10 %). Le bouclier appliqué par Kolto bombe maintenant réduit les dommages de 5 % (baisse de 10 %).
•Trauma sonde coûte désormais 2 cellules d'énergie pour activer.

Spécialiste de l'agression (Commando)
•IONIC accélérateur exige maintenant des cellules plasmatiques à déclencher. La chance de déclencher cet effet a été considérablement augmentée, mais ne peut pas déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Vanguard
•Due de ces changements pour les arbres de compétences de Vanguard, Vanguards tous ont eu leurs points de talent remboursés.
Effet visuel de pouls •Fire représente plus fidèlement ses fonctionnalités.
•Riot grève des coûts n'est plus énergétique des cellules.
ProblΦmes de minutage •animation avec explosion d'énergie ont été abordés.
•Le succès calendrier de retard sur l'onde Explosive a été améliorée.

Spécialiste du Bouclier
•Ceramic de placage : le montant absorbent tiré de cette compétence a été légèrement réduit.
•Counter attaque est désormais une compétence de 3 points.
•Energy blast est n'est plus limité par le temps de recharge global. Ses dégâts a été réduit d'environ 15 %.
•Power écran est une nouvelle compétence 2-point que les causes Ion Pulse et le souffle de l'énergie pour construire un empilement buff cette absorption de bouclier augmente.
•Smoke grenade est n'est plus limité par le temps de recharge global.

Tactiques
•Combat tactiques maintenant déclencheurs de dommages traité tels que l'hémorragie causée par Gut peut déclencher le chamois. Elle a maintenant un effet visuel.
•Kolto recharge a été remplacé par ischio-jambiers, ce qui provoque l'intestin ralentir la cible de 30 % pendant 6 secondes.

Spécialiste de l'agression (Vanguard)
•IONIC accélérateur exige maintenant des cellules plasmatiques à déclencher. La chance de déclencher cet effet a été considérablement augmentée, mais ne peut pas déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Personnages de compagnon

Général
•Companion cadeaux est empilables.
•La recharge associé compagnons cadeaux a été supprimée. Donner un cadeau maintenant a un temps de 3 secondes d'activation.
•Plusieurs zones de jeu où, compagnon de caractères ne suivrait pas fiable le joueur ont été corrigés.
•Le C2 Droid Corporation et leurs concurrents, la société Droid de 2V, ont développé une série de nouveaux capteurs pour leurs produits, le C2-N2 et 2V-R8 qui améliorent significativement l'efficacité des compétences de l'équipage et les chances de succès des Droids. Ces produits peuvent être achetés par l'intermédiaire de l'unité de l'héritage réparation Astromech sur le navire du joueur (une fois déverrouillé).
•Additionally, le C2-N2 et 2V-R8 droïdes ont eu leurs matrices de personnalité mis à niveau avec une puce expérimentale de réaction émotionnelle, leur permettant d'accepter les dons et les jetons d'appréciation. La performance de l'habileté de l'équipage de ces unités augmentera lors de l'acceptation de ces marchandises.
•C2-N2 et 2V-R8 ont été réprimandés et maintenant hululer moins fréquemment sur des vaisseaux personnelles.
•Tooltips pour les capacités de compagnon "Burst, » « Blast visant », « Glisser », « Énergie sauvage » et « Blaster Sweep » maintenant reflètent correctement les fonctionnalités de capacité.
•Tout mariages de compagnon sont maintenant supprimés correctement si le mariage se termine.
•Corrected une question qui a provoqué des armes afficher incorrectement sous certains compagnons de Droid (comme T7).

Compagnons

Spar Akaavi
•Le entrée codex pour ce compagnon répertorie maintenant bonne arme principale de la compagne.

Jorgan ARIC
•Corrected une question qui pourrait permettre à un cavalier femelle dont romance avec lui avait pris fin à recevoir une conversation romance supplémentaires.
Nouveaux skins de compagnon pour Aric Jorgan sont disponibles comme choix de récompense dans le jeu.

Ashara Zavros
Questions de •corrected qui pourraient empêcher les joueurs de gagner ou de perdre l'affection dans les conversations liées aux missions « Paix est un Lie » et « Traitement silencieux. »

Doc
•Crazy talk : personnages masculins peuvent maintenant toujours à terminer cette conversation.

Élara Dorne
•Strange circonstances : correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de gagner ou de perdre l'affection au cours de cette conversation.

Temple de l'enseigne
Récompenses de mission •Some destinés à ce compagnon qui ne puisse être utilisé ont été corrigées.

Jaesa Willsaam
•Jaesa utilise maintenant les Cris de bataille correctes pour son alignement (clair ou foncé).
•Jaesa aucuns plus téléport lui ne cible si elle utilise Bond Force tout en brandissant un sabre à lame double.
•Jaesa a maintenant la capacité de « Pureté de la lumière côté » ou « Passion de Dark Side, » qui augmente passivement armure de 30 %.

Kaliyo Djannis
•Storm maintenant a une portée de 30 mètres et cibles des racines.
•It n'est plus possible de rompre avec Kaliyo et encore être éligibles pour les conversations de la romance.

Khem Val
Des effets sonores de Val •Khem foudre Punch résilier maintenant correctement.

Kira Carsen
•Kira a maintenant la capacité de « Pureté de la lumière côté, » qui augmente passivement armure de 30 %.

Mako
•Corrected un problème qui permettait aux joueurs de rester admissibles pour déverrouillé le contenu romance après avoir perdu le statut de romance avec Mako.

Fasce de Qyzen
Nouveaux skins de compagnon pour Qyzen fasce sont maintenant disponibles comme choix de récompense dans le jeu.

Nadia Grell
•Nadia a maintenant la capacité de « Force dans la Force », qui augmente passivement armure de 30 %.

Tanno Vik
•Le entrée codex pour ce compagnon répertorie maintenant bonne arme principale de la compagne.

Vecteur
•Time to Think : cette mission maintenant correctement récompense expérience.

Xalek
Devoir du •une fils : correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de gagner ou de perdre l'affection au cours de cette conversation.

Compétences de l'équipage

Général
•Companions utilisent maintenant des réponses exactes voix concernant le succès ou l'échec de leurs Missions de l'équipage lors de leur retour.
•La possibilité d'ajouter des membres du groupe n'est plus à votre liste d'amis apparaît sur windows de récompenses de Mission de l'équipage.
•Mission récompenses affichent maintenant correctement lorsqu'ils ont plus d'un en attente dans la file d'attente avec la fenêtre ouverte.

Ingénierie des compétences
•Le succès critique, conçu des engins Custom (orange) reçoit maintenant une fente d'augmenter.
•Le [exceptionnel], [avancé], [supérieur], et les suffixes [Mastercraft] ont été supprimés des noms d'élément conçu. [Augmentée] sera ajouté comme suffixe d'éléments conçus ont été un succès critique.
•Lorsque artisanat point modifications (mods, améliorations, etc.), un succès critique maintenant des rendements doubler la quantité de modifications.
•Crafting matériaux obtint via endgame contenu maintenant pile dans l'inventaire du joueur. Elles ne lient le ramassage.
•Endgame artisanat matériaux (biométrique cristal en alliage, Self-Perpetuating puissance cellules, des Cubes de données Alien et Rakata énergie nœuds) maintenant tomber moins souvent mais sont librement négociables.
•Augments peut désormais être fabriqué par plusieurs professions.
•Le OEVRE fenêtre affiche maintenant le nombre correct d'éléments lors de l'élaboration d'un schéma qui donne plus de 1 point.
•Crafting formateur didacticiel missions peuvent maintenant être complétées alternativement sur les flottes ou sur Coruscant ou Dromund Kaas.

Rétro-ingénierie
•Players peut maintenant rétroconcevoir des nombreux points de la finale à la recherche de schémas pour les éléments et les mods. Niveau 2 finale (nouveau) articles peuvent être inverses ingénierie, et les joueurs ont une chance d'apprendre comment concevoir ces éléments jusqu'au verso de leur génie. Armorings Set ne fournissent pas de schémas pour les artisans.
•Players avec les professions appropriées peuvent maintenant inverser ingénieur déplacer au hasard des éléments et d'acquérir des matériaux de leur part. Cela comprend les matériaux de fonctionnement des éléments de la finale.
•Reverse génies niveau 2 éléments récompense Premium, Prototype et artéfacts artisanat matériaux de qualité utilisés pour l'artisanat articles finale de niveau 2.
•Random éléments, particulièrement les armures, peuvent maintenant être inversées conçu par des artisans basés sur les statistiques des articles.
•Crafted Vibroknives et fusils de chasse peuvent maintenant être fouillés par rétro-ingénierie. Inverser l'ingénierie vibroknives et fusils de chasse peuvent maintenant céder recherche variantes pour Armstechs.
•Crafted Vibroknives et fusils de chasse peuvent maintenant être fouillés par rétro-ingénierie. Inverser l'ingénierie vibroknives et fusils de chasse peuvent maintenant céder recherche variantes pour Armstechs.
•Artificers pouvez maintenant inverser ingénieur reliques, boucliers, générateurs et foyers.
•Cybertechs pouvez maintenant rétroconcevoir tous les écouteurs.
•La possibilité de rechercher des schémas via la rétro-ingénierie a été considérablement augmentée.
•Augments peut maintenant être inversée conçu pour courir la chance de leurs schémas de recherche par plusieurs professions (voir ci-dessous).
•Players peut maintenant décider combien d'éléments d'une pile qu'ils souhaitent la rétroconception.

Armormech
•Armormechs peuvent maintenant apprendre des nouveaux schémas qui permettent la création de l'Aim, ruse, bouclier et absorber augmente.
•Augments peut être inversée conçu pour une chance de Prototype de recherche et des schémas de qualité des artéfacts.
Succès critique •une tout en maintenant l'élaboration vêtements personnalisés (orange) ajoute une fente d'augmenter à l'élément qui en résulte.
•Le entrée codex pour Armormech a été mis à jour.
•Armormechs pouvez maintenant rétroconception aléatoire armure avec stats but ou ruse.

Armstech
•Armstechs peuvent maintenant apprendre des schémas qui permettent la création de l'Endurance, Surge, critique, précision et puissance augmente.
•Augments peut être inversée conçu pour une chance de Prototype de recherche et des schémas de qualité des artéfacts.
Nouveaux schémas de créer personnalisé (orange) ont varié et capacitées ont été ajoutés.
Succès critique •une tout en maintenant l'élaboration armes Custom (orange) ajoute une fente d'augmenter à l'élément qui en résulte.
•Le entrée codex d'Armstech a été mis à jour.

Artifice
•Schematics pour les cristaux de couleur dans différentes couleurs (y compris les variétés de la qualité finale) ont été ajoutés au jeu.
•Endgame-niveau Magenta Adegan Crystal schémas peut maintenant tomber des World Boss de Voss et créatures dans la nouvelle zone de mission quotidienne sur Corellia.
•Mid-niveau Magenta Adegan Crystal schémas peut maintenant tomber les patrons du monde sur Tatooine, Alderaan et Nar Shaddaa.
•Magenta Crystal Shards sont maintenant trouvés sur une planète dans le jeu. Ils peuvent être raffinés en cristaux de Magenta vierges utilisées dans la création de cristaux de couleur magenta niveau intermédiaire moyen obscure.
•Le magenta Adegan Crystal schématiques obtenues fin jeu World Boss n'a plus lie de ramassage.
Nouveaux schémas pour axée sur la volonté des boucliers ont été ajoutées (à utiliser par les Assassins et les ombres).

Biochem
•Le nombre de consommables Exotech créé par embarcation est maintenant affiché correctement dans l'interface d'artisanat.
•Biochemists pouvez maintenant rétroconcevoir tous les implants.
•Values sur les info-bulles de Rakata réutilisable SGIST et surrénales correspondent maintenant correctement le chamois.
•Ice scrabbler saccadé, un aliment de cantine avec des effets de régénération de la santé hors de combat puissant, a été ajouté comme une recette de Biochem. Cette recette peut être apprise par trouver le schéma ou par ingénierie inverse que trouve glace Scrabbler saccadé sur Hoth.

Cybertech
Véhicules •Cybertech fabriqués à lient n'est plus le ramassage.
•Cybertech véhicule et l'espace mission schématique récompense taux ont été réduits.
•Critical succès lorsque l'élaboration des grenades maintenant céder double la quantité d'articles.
•Le temps de recharge de grenades Cybertech-construit a été abaissée à 3 minutes.

Synthweaving
•Synthweavers pouvez maintenant apprendre les schémas permettant la création de la force, la volonté, défense, empressement et augmente la présence. Augmente peut être inversée conçu pour une chance à la recherche des schémas de qualité de Prototype et des artéfacts.
•Critical succès lors de l'élaboration de vêtements personnalisés (orange) ajoutera une fente d'augmenter à l'élément qui en résulte.
Schémas de •additional armure légère de niveau inférieur ont été ajoutés.
Exigences de matériaux pour certains vêtements personnalisés (orange) ont changé.
•Le entrée codex pour Synthweaving a été mis à jour.
•Synthweavers peut maintenant rétroconception aléatoire armure tombe avec force ou volonté stats.

Rassembler nos compétences
Nœuds de rassemblement de •Many qui étaient fraye dans des endroits inaccessibles (comme sous le monde) sont maintenant accessibles.

Archéologie
•Une Formation de cristaux de Upari parfait peut maintenant se trouve dans la région de Belsavis quotidien héroïque.

Bioanalyse
•Le Goo rouge élément tooltip maintenant correctement identifie comme un Grade 6 biochimique composé. Niveau 49-50 Missions de bioanalyse ont maintenant une chance de récompense rouge Goo.

Nettoyage
•Enriched Durasteel nœuds frayent maintenant dans la région de Belsavis quotidien héroïque.

Tranchage
•Augments ont été remplacés par tranches Tech parties comme une récompense de mission de tranchage. Ces sont consommés par les Synthweaving, Armstech et Armormech comme une composante d'artisanat augmente.
•Slicing peut parfois donner des schémas d'augmenter qualité prime sur la réussite de la mission critique.

Compétences de missions
Articles de découverte •mission indiquent désormais qu'ils peuvent seulement être utilisés une fois.

Diplomatie
•Diplomacy Mission découvertes indiquent maintenant correctement s'ils sont d'une mission de côté clair ou foncé.
•Les missions « Valeur de rachat non » et « Désespoir » sont désormais correctement étiquetées comme rendement modéré.
Missions •Diplomacy auparavant, a indiqué que le joueur a aidé l'autre faction sont maintenant correctement restreint de faction.

Enquête
•Investigation missions ont maintenant une chance d'obtenir des schémas d'arme tech Custom (orange) en récompense.
•La chance pour des missions d'enquête afin d'obtenir des schémas a été augmenté.
•Red, bleu, vert, Orange et jaune puissance crystal stat schémas sont maintenant la récompense de la mission d'enquête possible.

Chasse au Trésor
Missions de chasse de •Treasure ont maintenant une chance de produire des schémas de sabre laser personnalisé (orange) en récompense.

Commerce des enfers
•La possibilité de recevoir des schémas de missions Underworld Trading a été augmentée.
•Tooltips pour les missions ont été mise à jour pour fiable informer le lecteur des rendements attendus.

Points chauds et des opérations

Général
•La capacité de la zone de sortie est désormais interrompu lorsque le dommage est prise.

Points chauds
•Kaon under Siege a été retirée de la mission [hebdomadaire] conflits galactiques. Elle fait maintenant partie d'une nouvelle mission, combinée avec l'île de Lost: [semaine] les conflits Rakghoul.
L'île de •Lost fait maintenant partie des missions suivantes: V [quotidien] des conflits émergents et conflits galactiques [quotidien].
•It n'est plus possible de partager certaines missions Flashpoint avec partie de membres qui sont sur les étapes préliminaires de la mission, qu'ils pourraient causer la mission problèmes de blocage.
•Random butin sur certains patrons dans les foyers de Mode Normal a été considérablement amélioré.
•Lockouts ont été retirés des foyers de Mode difficile.
•Vous ne perdront plus accès à une phase explosive immédiatement après avoir battu le boss final. L'accès est supprimé après avoir rempli la mission [point].

Athiss
Effets de Machinas de •le bête de Vodal Kressh vérifier maintenant correctement Machinas résistance.
Sombres esprits de •le prophète de Vodal ont maintenant un chamois qui fournit plus d'informations sur la lutte mécanique.
•Le affaiblissement « Champ de mort écraser » est maintenant visible.

Parti d'embarquement
•Storm équipe enrage timer en Mode difficile a été augmenté à 2,5 minutes.

Jeu de guerre Colicoid
•Le Droid de patrouiller dans le cours de danger maintenant despawns lorsque le sixième contrôleur de porte est utilisé.

Directive 7
•Players peut maintenant recevoir la mission de point d'éclair: 7 de la Directive sans première Vengeance immédiate départ ou soulèvement Violent.
Griffe de •mentor déjà ciblées guérisseur du groupe plus que destiné. Maintenant, il se concentre sur son objectif initial.

Poste marteau
•Reduced la fréquence des knockbacks utilisées par l'ennemi PNJ.
•2R-CH attaques n'a plus de joueurs à travers les murs et ne sont plus prises joueurs en couverture.
•Battlelord Kreshan est désormais à l'abri d'interruptions.
•La visibilité de la Unshakable chamois sur DN-314 a été améliorée pour mieux informer les joueurs qu'il ne peut pas être interrompu.

Kaon en état de siège
•La santé des droïdes de sonde de KR-82 Expulser a été considérablement augmentée.

L'île perdue
L'île de •Lost, un nouveau point d'éclair, est disponible pour le jeu ! Après avoir découvert les sources de l'épidémie de peste de Rakghoul dans l'hégémonie Tion, joueurs doivent voyager d'Ord Mantell et affronter le Dr Lorrick, le savant fou qui a conçu cette horrible arme biologique.

Reaper rouge
•Une question pourrait causer le Seigneur Kherus à cesser les combats dans certaines circonstances a été abordée.

TaraL V
•Corrected un Lurker Jungle rencontre qui apparaît dans la zone erronée en Mode difficile.

La bataille de llum
•Players peut ne plus être bombardé tandis que l'intérieur d'un bunker.
Thak •krel enrage timer a été augmenté à 2,5 minutes en Mode difficile.
Facile à •faction-approprié PNJ maintenant fraye correctement au début de cette poudrière.

Le Talon noir
•GXR5 anime maintenant correctement au cours de Full Auto. Son Punch Power peut maintenant être résiste et son stun peut être rompu. Explosion de puissance anime maintenant correctement avec la bonnes effets visuels et l'apparence de la déviation. Sa base l'attaque n'est plus un blanc affaiblissement sur les joueurs des lieux.
•Probe Droids a engendré au cours de la lutte de GXR5 ont maintenant l'icône correcte.
•Sgt. Medic de boran maintenant anime correctement lors de la guérison. Capacité de bécassine de son Sniper a été modifiée légèrement en fonction.
•Ghulil est maintenant à l'abri d'interruptions en Mode difficile et utilise correctement les revers en Mode Normal.

L'Esseles
Stockstrike du •lieutenant Isric survient moins souvent maintenant, et le stun, qu'il provoque peut maintenant être combattue. Son feu suppressif porte maintenant sur ses dommages de plus de 6 secondes.
Charge de jet de •Ironfist ne renverse les joueurs. Info-bulle de salve de missiles a été clarifiée pour exposer l'immunité de l'interruption, acquise au cours de cette phase.
Tête Smash de •ISS7 peuvent maintenant être combattu.
•ISS9 a été redessiné pour être plus favorable aux combattants de mêlée.
Drain d'essence de •Vokk peuvent maintenant être combattue, et son stun peut être rompu. Vokk lève n'est plus deux lightsabers à la même cible (sauf si aucune autre cible n'est vivante).

L'empereur faux
•Une question pourrait empêcher HK-47 de frai correctement a été résolue.

La fonderie
•Une reste petite fenêtre dans laquelle le boss final de cette poudrière pourrait être rendu invulnérable a été corrigé.
•Corrected un problème qui empêchait le boss final rencontre de démarrer si les joueurs de choisissent l'option « Attack ».

Opérations
•Normal mode est maintenant étiqueté « Story Mode » pour les opérations.
•Credit récompenses pour vaincre les boss des opérations ont été significativement augmentés.
•Corrected une question qui pourrait permettre l'opération de bosses à ressusciter durant les opérations en Mode cauchemar.

Voûte de l'éternité
•Le chamois inébranlable est maintenant visible lorsque le ciblage Soa.
•Changed l'endroit où Force Whirlwind du Soa tombe le joueur dans la deuxième phase de la lutte pour empêcher les joueurs d'être largué plusieurs centaines de mètres au-dessous lorsque aucune plate-forme ne restent.
Boules de foudre de •SOA sont maintenant détruits quand commence la phase de plate-forme.
•Projection de Soa a été retiré par les pièges de l'esprit.
•Une précédemment gousse d'échappement défectueux n'est plus cause joueurs devenus coincé à l'atterrissage.
•Eternal gardiens et sentinelles éternelles frayent maintenant correctement dans les modes de 16 joueurs.
•Eternal gardiens et veilleurs éternelle ont eu leur difficulté rééquilibrée en modes de 16 joueurs.
•Eternal gardes maintenant exécutent correctement leur capacité du grappin.
•Les anciens pylônes puzzle a été retravaillé pour améliorer la fiabilité. Les roues ne se verrouillent automatiquement lorsque réglés. Joueurs doivent utiliser la Console « Confirmation » afin de confirmer leur choix de symbole.

Conflit explosif
•Explosive conflit, une nouvelle opération, est disponible pour le jeu ! Le Seigneur de guerre Trandoshan mercenaire Kephess a saisi la planète Denova, un monde riche en ressources utiles à l'effort de guerre. Les joueurs doivent d'assaut son camp de la guerre, situé au sommet d'une montagne en terrain densément boisé, combats de transfuges impériales et des machines de guerre lourds le long de la voie.
•Explosive conflit est le prochain niveau des opérations, offrant de plus grands défis et nouvelles récompenses.
•Four modes de difficulté sont actuellement disponibles pour cette opération: 8-joueur Story Mode, Mode difficile 8-joueur, Mode histoire de 16 joueurs et Mode difficile de 16 joueurs.

Palais de Karagga
•G4-B3 "Powerhouse" du manufacturier lourd chamois maintenant correctement améliore les dégâts de plusieurs de ses capacités sur le Mode difficile de 16 joueurs.
La santé du •G4-B3 a été augmentée dans les Modes difficiles de 8 et 16 joueurs.
Mines de •G4-B3 frayent maintenant avec un faible degré de décalage aléatoire afin de réduire la fréquence avec laquelle ils fraient directement sur le dessus de l'autre. Le placement relatif et nombre réel des mines reste inchangé. Ces mines maintenant correctement nettoient après.
•Une question pourrait causer G4-B3 à devenir bloqués dans le plafond a été corrigée.
•La capacité de Dart stimulant utilisée par attaque-Science techniciens et spécialistes de la Mechno-agression a été ajustée. Il est plus facile de contrôler ces ennemis dans un groupe d'opérations avec moins de trois capacités de contrôle de foule.
•Support artilleurs frappent non plus retour autre ennemi PNJ.
Gardiens immortels de •Karagga quitter n'est plus un affaiblissement sur les joueurs lorsque frappé de surtension.
4 •RL fait référence n'est plus aux événements de l'histoire qui n'ont pas encore eu lieu.
•Le Gamorrean gardes que Bonethrasher tente de manger ont maintenant des immunités du patron.
•Players peut ne rester pris au piège » Carbonizing » par Carbonizer sondes du Jarg alors qu'à l'extérieur du palais de Karagga.
Créatures de •Bonethrasher réapparaître n'est plus après que le groupe a tué Bonethrasher et réinitialiser la phase.
•Bonethrasher maintenant correctement effectue son Smash attaque durant le Mode difficile de 16 joueurs.
•Corrected une question qui pourrait causer un Bonethrasher d'être coincé dans le combat après la défaite du parti, empêchant les joueurs d'y retourner.
•La porte de la salle du trône du Karagga maintenant reste ouvert après les défaites de groupe Jarg & Sorno.
•En Mode cauchemar, battant chaque boss maintenant donne un coffre qui contient les éloges du trou noir.

Articles et économie

Général
•Loot supprime les activités finales, telles que les opérations et les points chauds, maintenant prendre composition groupe compte.
•La variété des stats et des modifications pour les nouveaux éléments de finale est sensiblement plus élevée comparée à celle d'anciens éléments de finale.
•Orobird oeufs de différents types peuvent maintenant être pochées dans plusieurs endroits. Ceux qui peuvent trouver des moyens d'incubation peuvent se trouver en possession d'animal loyal vanité bientôt.
•Tauntaun animaux de vanité peut maintenant être acquis sur la planète Hoth, si les moyens précis d'acquisition sont un mystère.
•Plusieurs des formations cristallines inhabituelles ont été signalées dans les régions montagneuses d'Alderaan.
•Le coût de plusieurs reliques a été réduite.
•Plusieurs les reliques qui ont été précédemment liés sur pick-up sont maintenant lier à équiper.
•Le requis niveau de plusieurs reliques a été réduite de 1.
•Items qui sont restreintes par Valor ou de rang Social ne peut être acheté que jusqu'à ce que le joueur répond aux exigences de rang.
•Offhand armes sont maintenant plus clairement marquée comme telle.
•Some pièces d'équipement qui s'affiche pas correctement sur les modèles de caractères ont été ajustés.
•Le collector Edition formation Droid maintenant peut être utilisé que sur les ennemis non humanoïde.
•Le requis niveau pour équiper les tenues Trooper impérial et officier de la République a été réduit.
•Le hommes costume formel peuvent maintenant être acheté du vendeur social Coruscant. Maintenant, la robe élégante femelle peuvent être achetée au vendeur social Dromund Kaas.
•Sniper fusils drop n'est plus pour les joueurs de la République.
•Corrected certains cas où les deux éléments pourraient afficher la même armure ou arme cote de dommages mais ont des valeurs différentes. Les valeurs sont inchangées : les cotes ont été mis à jour pour refléter les valeurs correctes.
•Une question a causé certains points à corréler sur le chat a été abordée.
•Le pistolet de boulon de DTB-27 modifié est désormais affichée comme une arme personnalisée (orange). Les propriétés de l'élément restent inchangées.
•Le point de « The punisher » n'a plus les statistiques incorrectes sur sa version de la République.
•Le coût de Tionese gear (en cristaux et mentions élogieuses) a été considérablement réduit.
Ensemble •une Techblades modifiables et Techstaffs a été ajouté au jeu.
Commission de •le galactique Trade Network pour les bornes neutres et axée sur la faction est maintenant 6 %.

Modifications
•Players peut désormais supprimer Armoring des modifications d'éléments avec jeu bonus et transférer ces bonus set d'éléments personnalisés (orange). Ces modifications seulement peuvent être transférées qu'à un élément qui est équipé dans le même emplacement.
•Some article haut de gamme modifications sont maintenant point restreinte à certaines machines à sous et seulement peuvent être transférées que dans le même emplacement sur un nouvel élément.
Modification de nouveau •une définies avec Expertise pour tous les types de modification d'élément a été ajoutée au jeu.
Armes •High-fin, a conclu le patron de l'opération sont maintenant équipés avec cristaux de couleur plus communs. Les cristaux de couleur spéciaux associés aux opérations de haut de gamme sont des gouttes séparé maintenant.
Armes JcJ de •High-fin maintenant sont équipés de la plus communes cristaux de couleur par défaut. Les cristaux de couleur associées à des niveaux de PvP maintenant peuvent être achetés séparément par le vendeur PvP.
•Players avec le cristal de couleur « Razer » vert-noir peut mettre à niveau vers une version haut de gamme de ce cristal via un vendeur sur Coruscant et Dromund Kaas.

Véhicules
Missions de réalisation de nouveaux qui accordent la glace Aratech, corail, Nightscythe et feu sont maintenant disponibles sur les flottes.
•Le commandant de Korrealis et de Korrealis Baron landspeeders ont été retirés des vendeurs.
•Le speeder Tirsa premier a eu son coût réduit et est maintenant disponible auprès du vendeur de VIP.
Frais de •license pour le grade de pilotage véhicule 1, 2 et 3 ont été réduits.
•La frais de crédit pour tous les véhicules de la vitesse de 110 % ont été augmentés, le coût d'acquisition total global pour les véhicules au niveau 50 et de licences de recrutement a été légèrement réduit.
•Toutes les véhicules qui ne sont pas liés peuvent maintenant être vendus sur le réseau de commerce galactique.
•Summoning un véhicule bénéficie n'est plus d'empressement.
•Le Aratech dague et éléments de véhicule Aratech faux maintenant accordent les capacités du véhicule approprié à utiliser.
•Les véhicules de Bruant lapon Recon est maintenant un élément artefact-qualité.

Vendeurs
•Une équipe compétences commerce vendeur est maintenant prêt pour les entreprises dans la base de lancement de Corellia.
Nouveaux objets achetables avec des mentions élogieuses trou noir ont été ajoutés à Corellia.
•Le PvP éléments vendeur vend maintenant des Flux de Baradium, un matériau ingénierie PvP grade 7 utilisé dans la construction des cristaux de couleur bleu, Cyan, violet et jaune Expertise.
•Le PvP éléments vendeur vend maintenant une zone PvP artisanat de 6e qui récompense au hasard artisanat matériaux ainsi que des schémas de cristal de couleur découvertes de la Mission et de l'Expertise.
•Le vendeur de flotte élogieuse vend maintenant des boîtes de grade 6, 7 et 8, l'élaboration de matériel qui récompensent l'ingénierie des matériaux au hasard.
•Vendors qui vendent des articles pour les maraudeurs et les sentinelles ont été ajoutés à la flotte.
•Le Cantina impériale sur Hoth maintenant vendeurs produits alimentaires similaires à leurs homologues de la République.
•PVP vendeurs n'est plus Champion de sacs.
•PVP vendeurs vendent maintenant l'ensemble de la recrue, un nouveau PPV d'entrée de gamme définie (pour les joueurs de niveau 50), pour les crédits.
•Battlemaster PvP maintenant vendeurs pièces d'équipement maître pour Warzone mentions élogieuses.
•La condition de rang du valor a été supprimée du maître écouteurs et d'implants.
Nouveaux vendeurs de PvP de héros de guerre se trouvent sur la République et la flotte impériale. Ils vendent le nouveau héros de la guerre et coté guerre héros PvP définit classé Warzone mentions élogieuses et la pièce de maître équivalente.
Nouveaux vendeurs de campagne se trouvent sur les flottes. Ils vendent des engins de la campagne pour gagné dans la nouvelle opération des mentions élogieuses : conflit explosif.

Héritage
•Players pouvez maintenant déverrouiller une grande variété de récompenses par nivellement caractères et atteindre de nouveaux niveaux d'héritage, y compris les mordus de vos personnages, déverrouillage de choix d'espèces supplémentaires pour chaque classe et des améliorations pour votre vaisseau personnel. Construire votre propre héritage avec le nouvel arbre de la famille !
•Legacy expérience accordé pour l'achèvement de la Warzone et tue l'espace de Combat est maintenant en ligne avec récompenses d'autres activités.
•Legacy noms maintenant affichent immédiatement une fois que le joueur choisit un.

Missions et les PNJ

Général
•Many mission mineur bogues ont été corrigés. Certains compteurs de temps de réapparition ont été rajustés, crédit de groupe pour les objectifs de la mission est accordée à des missions plus, ennemis plus apparaissent dans certains cas où trop peu sont disponibles, et de nombreux autres ajustements mineurs ont été faits pour améliorer l'expérience tout en remplissant des missions. Pas tous ces ajustements mineurs ont reçu une note individuelle.
Missions de •Some qui ont reçu des mises à jour (correctifs pour carte notes, domaines de l'histoire et quelques corrections de texte) ont été réinitialisées. Les joueurs sont affectées uniquement si une mission qu'ils avaient en cours a été modifiée de cette façon.
•Usable éléments de mission peuvent maintenant être activés dans le journal de suivi de mission qui apparaît sur le côté droit de l'écran.
•Le chances pour un joueur à remporter la majorité des rouleaux en multijoueur Conversations ont été diminués.
•Many des missions qu'il manquant des images du codex ou de fin de mission ont été mis à jour pour inclure l'image correcte.
•Plusieurs missions nécessitant le joueur à vaincre un ennemi spécifique NPC ont été mis à jour. Dans les missions concernées, le joueur peut désormais interagir avec un objet dans le monde pour frayer la cible (au lieu de devoir attendre pour un temps de réapparition).
•Plusieurs des missions qui avaient disparus paraphrase dialogue options ont été mis à jour pour inclure le texte manquant.
•Corrected de nombreux cas où texte et voix ne corresponde pas.
•Corrected instances dans les clients allemands et français, où les sous-titres pour alien dialogue avançait trop vite.
•Many cas où les joueurs pourraient laisser involontairement histoire des zones pour les missions ont été corrigées.
•Map notes pour un grand nombre de missions ont été mises à jour et sont maintenant plus précis, et de nombreuses notes de carte manquantes ont été ajoutées.
Missions bonus •plusieurs qui ont été retirées précédemment pas le suivi de la mission sont maintenant retirées au moment opportun.
•Corrected beaucoup de mission conversations et les éléments liés à la mission qui pourraient être renouvelés ou réutilisés.
•Troopers maintenant recevoir correctement le tutoriel de Modification d'élément.
•Fleet passes sont maintenant récompensés aux joueurs qui complètent les chapitre 1 et 2 de l'histoire de leur classe, et de voyage rapide de nouveaux éléments sont disponibles comme récompenses pour les inquisiteurs, Agents consulaires et les cavaliers, qui doivent se déplacer à la Citadelle, Conseil Jedi ou du Sénat à la fin de ces chapitres.

Missions du monde

Korriban
•Dark Science : le courrier suivi correct est maintenant envoyé pour le choix du côté lumineux dans cette mission.

Ord Mantell
•Clearing l'Air : les joueurs en groupes peuvent maintenant se joindre à la première conversation via Holocall.

Coruscant
•Automatic entretien : Rogue élimination Droids maintenant participer les joueurs au combat correctement.

Nar Shaddaa
•Back alley : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir des crédits pour la lutte contre les vagues d'ennemis.
•Dead drop : assassin de la flamme se reproduit maintenant à détruire le cadavre de l'agent de la mort.
•Extermination : cette mission reconnaît maintenant correctement passé les choix du joueur.
•Sending un Message : échange X 4-Z2 Battle Droids s'appliquent désormais à comte de tuer la mission de cette prime.

Taris (impérial)
Échéancier escape : Killing Thana Vesh avec Force pousser maintenant correctement bat son.
•Le siège de Olaris : le droid associée avec l'objectif de cette mission maintenant constamment quitte sa cage après avoir activé.

Taris (République)
•Chasing histoire : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de démarrer la cinématique à la quatrième cairn tandis que dans un groupe.

Balmorra (Imperial)
•Flight plan : un problème qui pouvait empêcher le joueur d'interagir avec les contrôles de la navette a été corrigé.
•Step légèrement : cette mission peut maintenant être abandonnée.

Balmorra (République)
•Le chasser le Seigneur Tharsis : les étapes de cette mission qui ont lieu dans la zone héroïque sont maintenant correctement étiquetés et sont équilibrés pour groupes de 4 joueurs.
•Trash à Treasure : plusieurs patrons frayent n'est plus si joueurs activent simultanément les panneaux d'entrée ou les contrôles maîtres.

Alderaan
•Une spy Organa dans la maison : un problème qui pouvait causer cette mission à se bloquer a été corrigé.
•La chute de la maison Cortess : si le joueur côtés avec Cortess de la maison, les Killiks attaquants ne despawn et mettre fin prématurément à la lutte.

Tatooine
•Geonosian de guerre : les joueurs reçoivent maintenant bon crédit pour compléter la dernière étape de cette mission à un groupe.
•Pre-Emptive Strike : cette mission réinitialise n'est plus si un joueur utilise la furtivité.
•Timely arrivée : la Czerka Records Terminal peut maintenant être utilisé par tous les membres d'un groupe.

Belsavis
•Anciennes ennemis, Lights Out, les Communications ouvertes, la stase générateur : ces missions sont maintenant 2++ héroïque au lieu de 4 héroïque. Les récompenses sont inchangés.
•NPCS que se rapportant aux missions quotidiennes de Belsavis sont maintenant niveau 50.
•ESH-kha confinement : les joueurs qui terminent les « Clés de voûtes le » avant de remplir cette mission peut maintenant remédient correctement.
•Lights out : une étape de la mission de vaincre le commandant Anhour a été ajoutée à cette mission.
•Riot sur Belsavis : les joueurs qui ont terminé la « Terreur dans la chair » peuvent procéder maintenant passé la conversation avec le commandant Calum.
•Unintended conséquences : le dysfonctionnement Guardian Droids drop maintenant tous les 3 types de composants pour cette mission.

Voss
•Into le réticule : joueurs affectées par un bug qui leur a permis de terminer cette mission sans recevoir « Cible primaire » peut maintenant parler à Pevthak-Fra et recevoir la dernière mission de continuer l'histoire de la République de Voss.

Hoth
•Unlikely alliés : les joueurs peuvent maintenant terminer cette mission si elles réinitialiser.

Corellia
•Corsec répression : cette mission maintenant progresse correctement si un membre du groupe n'était pas en combat, quand les autres membres du groupe furent vaincus après avoir utilisé le tableau de Comm.
•Jaggalors on the Loose : affection connexe est maintenant appliquée au cours de cette mission.
•Prison importance : tourelles despawn n'est plus complètement du monde.

Llum
•Une nouvelle ordonnance : Droids réparation réparer n'est plus générateurs de bouclier, même s'ils ont été vaincus.
•Cutting du cordon : les joueurs sont maintenant crédités avec le montant exact de tuer même si hors de la ligne de vue.
•Defend l'expédition : correction d'un problème qui a provoqué un objet interactif devenir inutilisable pendant 2 minutes, s'il a été utilisé au combat.
•Pilot vers le bas : la porte de sortie maintenant correctement commence son cinéma.
•Sabotage : corrigé un problème qui pouvait causer cette mission à se bloquer.

Missions de la classe

Jedi Knight
Reste du •une héros : les joueurs peuvent maintenant utiliser l'option de la flotte de la République sur la navette de Tython pour y rendre alors que lors de cette mission.
•Guided par la Force : Sith Harrowers maintenant animer correctement pendant le combat.
•Desert duel : joueurs peuvent bloquer n'a plus de progression de la mission en frappant le Seigneur Praven la falaise.
•Doomsday : la poitrine attachée à l'énigme de la prime pour cette mission est maintenant Piller à résoudre le puzzle. En outre, si le joueur est défait près de la porte de forcefield, ils ne sont plus devient coincés en raison de la relance de l'autre côté de la forcefield.
•Le transfuge : cette mission maintenant peut être acquis par le biais de la Holoterminal pour les chevaliers Jedi qui ont terminé les Taris et Nar Shaddaa classe missions sans recevoir d'elle.

Sith Warrior
•Pendant d'os : correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'obtenir un crédit pour vaincre le Gormak Warmaster.
•Request un auditoire : cette mission reconnaît maintenant correctement passé les choix du joueur.
•Seek réponses : joueurs sur cette mission, maintenant voir le chargement appropriée de l'écran texte.
•Le Padawan exposés : possibilités de point de côté supplémentaire de lumière et d'obscurité sont maintenant disponibles dans cette mission. Cette mission reconnaît aussi maintenant correctement passé les choix du joueur.
•La Station de transpondeur : compagnon du joueur est maintenant éliminé pour le combat de boss dans la cinématique et la lutte a été rééquilibrée pour en tenir compte. En outre, un problème qui pourrait causer des joueurs devenus coincé dans l'ascenseur a été corrigé.

Jedi consulaire
•Chaos et l'harmonie : une question qui pourrait le rendre plus difficile que prévu pour sauver le boss final a été abordée.
•Looking out pour le petit gars : cette mission subventions n'est plus élogieuse pour la mauvaise planète.
Nouveaux horizons : maintenant, cette conversation a lieu en personne plutôt que sur le navire Holoterminal.
•Le sommet : conversation de Holoterminal de la mission, ce n'est plus bloque indéfiniment.

Sith inquisiteur
•Un plan pour l'avenir : les joueurs ne sont plus peuvent se bloquer lors de cette mission si ils rejeter Khem Val avant de cliquer sur le mur de débris.
•Legacy : les joueurs sont informés que Khem Val est requise pour cette mission si l'inquisiteur sur la mission se trouve dans un groupe.
•Le Conseil foncé : cette mission accorde maintenant correctement les points de lumière et d'obscurité côté.
•Visions et visionnaires : joueurs maintenant recevoir la tombée de la nuit ou lumière correctement les récompenses de point de côté pour cette mission.

Contrebandier
•Beast maîtrise : joueurs qui romanced Azalie maintenant voir la conversation juste après son retour dans le Hangar de contrebandier.
•Brotherhood : joueurs n'est plus peuvent devenir coincés dans la phase de cette mission si ils le laissent entrer un Warzone, fermer une session ou s'écraser.
•Illusions : les joueurs peuvent maintenant terminer cette mission si ils n'étaient auparavant pas réintégrer la phase après avoir quitté.
•Landing parti : joueurs peuvent ne plus battre embusqués avant l'instruction.
•Modest propositions : Ivoire maintenant apparaît uniquement sur le navire du joueur si ils ont choisi de recruter sur Belsavis.

Agent impérial
•Defender de l'Empire : les questions de ligne de vue lors de « The Eagle » sur le pont de son navire ont été résolues.
•Epoch de la peur : boss de la mission de cette expérience n'est plus questions de ligne de vue.
•Heist : SCORPIO est maintenant appelé immédiatement comme un compagnon invité au moment opportun.
•Hero du peuple : les joueurs dans un groupe n'est plus peuvent devenir coincés dans la région de progressive pour cette mission de l'Agent dans le groupe laisse tout d'abord.
Forteresse de •le assassin : les joueurs qui se sont battus lors de cette mission sont maintenant repris à la medcenter Zaroshe de l'avant-poste.
•La Chambre étoilée : il n'est plus possible d'explorer la Chambre étoilée entière avant l'étape de « Recueillir des informations sur la Star cabale ».
•Subverting Karrels Jarvis : les points de lumière côté sont maintenant attribués à une époque différente dans cette mission.

Trooper
•Battle de la manchette : correction d'un problème qui a causé les ponts franchissant le Gauntlet de retirer de façon inattendue et de tuer les joueurs. Joueurs peuvent désormais retourner le gant avant de remplir la mission sans avoir à réinitialiser.
•Catching up : joueurs maintenant correctement recevoir un élément de la mission de Jaxo par la poste.
•Inconspicuous valor : membres du parti peuvent n'a plus les explosifs des plantes et empêcher la progression de la mission. Cette mission à jour maintenant correctement lors de la prise de la navette spatiale de la flotte de la République à Coruscant.
•Power play : les joueurs ne resteront coincées à l'intérieur de la phase si ils se connecter dans la phase après l'exécution de l'étape « Speak à Evran sénateur. »
•R relations : cette mission reconnaît maintenant si la Chambre est scellée avant l'étape pour sceller il est acquis.
•Rescue opération : bobine de transfert de la CL-A1 est maintenant correctement compté comme un élément de la mission.
•Return obligation : Prellon Garn devient maintenant stupéfait lors de l'escorte (au lieu de mourir). Prellon est également présent pour l'étape « Prellon escorte de sécurité. »
•Revenge servi froid : les dragons de Cryo de Toul est maintenant sensible au combat.
•Stay Frosty : joueurs de mission The Shadow Fist trouverez il a été réinitialisée. Cette mission demeure n'est plus dans le journal de la mission si elle n'est pas terminée.
•Suppression des hostilités : le nombre d'objectifs bonus à jour maintenant correctement.

Bounty Hunter
•Une enchères dangereuses : joueurs de ne plus recevoir un courrier filin incorrect.
•Une incapacité à communiquer : joueurs peuvent convoquer n'est plus un compagnon consacré à qui gardent l'entrée de la région ou avance encore dans la phase avant l'avance nécessaire mission d'étapes.
•Une mille Pardons : Zale Barrows peuvent ne plus être frappé dans la lave, empêchant la progression de la mission.
•Digging sa tombe propre : les joueurs peuvent maintenant progresser cette mission sans attendre la phase de réinitialisation si ils répondent à leur holocall de classe à l'extérieur de la zone de l'histoire.
•Finale : le boss final a été ajusté de niveau 48 niveau 50 de fournir le niveau de défi voulu.
•Hail le héros Conquering : corrige un problème qui pourrait causer cette mission pour se bloquer à l'étape « Speak de Crysta Markon. »
•Honor ou gloire : correction d'un problème qui a causé certaines options de dialogue soit masqué.
•Imperial bounty : cette mission peut maintenant être réinitialisée si le joueur n'a pas pu terminer.
•Number l'un avec une balle : corrige un problème qui empêchait certains chasseurs de primes en voyant le bon texte de l'écran de chargement après avoir terminé cette mission. Un accident qui pourrait survenir lorsqu'il parle de Darth Tormen a été fixé.
Échéancier cordes attachées : correction d'un problème qui a causé les PNJ disparaître de façon inattendue après un combat. Pour les joueurs qui étaient en cours lors de cette mission, les progrès de la mission a été réinitialisée.
•Some gens juste besoin d'assassinat : le patron d'histoire de classe associé à cette mission est maintenant niveau 50.
•Target environnement riche : cette mission peut maintenant être abandonnée.
•Le heart of Darkness : les joueurs reçoivent maintenant crédit pour cette mission si ils voyagent à Dromund Kaas via la navette dans la flotte impériale.
•Le Spirit of Vengeance : correction d'un problème qui pourrait causer des joueurs revenant à cette zone devenue coincé dans l'air.
•Pour marcher dans des endroits sombres : Torian reste non plus avec le joueur si sortie la phase après il se joint à la mission.

PNJ
•Une et ennemis humanoïdes de l'élite n'est plus lancer des grenades à ou utilisent le Combo sur des cibles dans la couverture.
•Master tireurs sur Hoth n'est plus frappent instantanément le joueur arrière après avoir attaqué avec capacités de saut ou la Charge.
•Republic et les agents de protection centrale République intérêts sur Hoth sont maintenant correctement formés pour se défendre contre les joueurs de niveau 50.
•Le world Boss Gargath sur Hoth descend maintenant butin de niveau 50.
•Some ennemis et les PNJ qui ont été précédemment invisible peut maintenant voir une fois de plus.
•Many PNJ qui étaient positionnées incorrectement ou joué animations inappropriées ont été corrigées.
•Many groupes d'ennemi PNJ que précédemment éludé en combat ou chemin mal ont été ajustés.
•Le Grenade collante affaiblissement maintenant apparaît correctement lorsqu'il est utilisé par l'ennemi PNJ.
•Grand Keshk chef maintenant descend toujours au moins un élément de la prime.
•Plusieurs vendeurs et autres PNJs qui avaient voix manquante ou incorrecte ont été mis à jour.
Spécimen de Wampa plutôt dangereux •une a été observé sur la crête de Highmount sur Hoth.

PvP

Général
•Aurak base et régions contrôlées par la République sur Hoth ont reçu des renforts sous la forme de PvP gardes.
•Certain PvP capacités sont supprimées n'est plus alors un duel se termine.
•Republic se Beta sur Belsavis est maintenant entièrement considéré comme territoire de la République.
•La salle du trône du Seigneur Jordan Thul est maintenant considéré comme territoire de l'Empire.
•Le medcenter dans le domaine de la basse Flamewood du vieux chemins sur Voss est désormais un sanctuaire.
•Republic troopers protègent maintenant Ken-La poste.
•Le chamois pour la mise sous tension de surcharge de PvP a maintenant l'info-bulle correcte.
•Le PAC de Warzone citation a été augmentée à 2000 (plus de 1000).
•PVP statistiques, tels que les kills, groupe de cote, cote de Solo, MVP votes reçus, totales Warzone victoires et plus sont maintenant suivis et peuvent être vu sur la fenêtre de Warzone. Plus de Solo et de groupe cotes peuvent être vu sur la page de caractère. Plus Solo et groupe cotes peuvent être vu sur le « qui » la liste.

Warzones

Général
•Players dans Warzones peut maintenant drapeau un autre joueur de l'équipe comme potentiellement AFK en cliquant leur nom dans la fenêtre de groupe de l'opération et en sélectionnant « Vote à coup de pied de Warzone. » Une fois suffisamment membres de l'équipe ont signalé un joueur de cette façon, le joueur reçoit un avertissement et une petite fenêtre pour commencer à jouer ou ils sont éliminés de la Warzone.
•Le montant de Valor et éloges accordés à la fin d'un Warzone est basé sur le score de votre équipe, avec un bonus pour l'équipe gagnante. Récompenses d'expérience sont toujours basés sur la quantité de temps passé dans la Warzone.
•Warzone les missions quotidiennes tout en audit ont été condensées pour une mission qui est toujours égale au niveau du joueur.
•Players qui sont retirés Warzones pour être AFK sont maintenant retournés à leurs emplacements d'origine (au lieu de la flotte).
•Vendors ne sont plus disponibles à l'intérieur des Warzones.
•Credit récompenses pour Warzones ont été rééquilibrées.
•Le tableau de bord s'affichée à la fin d'un Warzone maintenant affiche les icônes de la faction correcte dans des matchs de Warzone même faction.
Colonne objectif du tableau de bord •le pistes maintenant correctement offensif et défensif objectif contribution un joueur. En outre, les joueurs reçoivent maintenant notification pendant le match quand leurs actions acquises points objectifs offensives ou défensives.
•Level 50 Warzone missions quotidiennes et hebdomadaires maintenant récompense Warzone mentions élogieuses.
Nouveaux médailles sont maintenant attribués à l'équipe gagnante, basée sur la rapidité avec laquelle ils gagnent (jusqu'à 6 médailles pour les victoires plus rapide).
Médailles de nouveaux sont maintenant attribués pour actions objectives offensives et défensives. Il y a maintenant 6 offensive et 6 médailles défensifs accordés pour l'exécution d'actions objectives spécifique Warzone.
•Le Warzone PAC de médaille récompense a été augmenté à 8.
•Rewards par médaille gagné ont été rééquilibrées en considérant les nouvelles médailles disponibles.
•Players qui gagnent peu à aucune médaille maintenant ont des récompenses globales réduites (par exemple, un joueur AFK ne recevrait aucune récompenses).

Classé Warzones
•Pre-saison 1 de Warzones classé a commencé !Participer aux matchs plus compétitifs et plus grande récompense.
•Level 50 joueurs peuvent file solo ou dans un groupe de jusqu'à 8 joueurs via la file d'attente Solo classé et la file d'attente de groupe classé de boutons dans la fenêtre file d'attente de Warzone.
•Après qu'un classé Warzone est terminée, votre cote de Solo ou groupe de cotation sera ajusté sur l'issue du match et les cotes de tous les acteurs participant.
•Players sont récompensés classé Warzone mentions élogieuses basé sur la performance ; Ces citations peuvent servir à acheter de l'équipement JcJ de héros de guerre nouvelle.
•Players avec des notes élevées peuvent acheter des véhicules et engins note : héros de la guerre. Nominale des engins de guerre héros ont les mêmes stats comme engins de héros de la guerre, mais ont une apparence plus prestigieuse.

Côte de Novare
•La République et Empire sont enfermés dans un conflit brutal par air et par mer, sur la nouvelle planète, Denova. Un caboteur impériale a télépiloté près de la base côtière de la République et rapidement mis en place une fortification.
•Teams besoin d'activer les canons de mortier sur l'enrichissement de l'adversaire à abattre il. Cependant, les deux fortifications sont blindées et canon d'un mortier ne suffit pas de désactiver le bouclier. Une équipe doit contrôler au moins deux canons afin d'endommager les fortifications ennemies.
•Ce est une carte de domination 3-point de majorité avec contrôle objectif de style souque à la corde.
•Control progrès sont enregistré lorsque interrompu et peuvent être repris par un joueur sur la même équipe ou ripostèrent par un joueur de l'équipe adverse. Les joueurs plus impliqués, les déplacements le contrôle plus rapide.
•Une formation sur le thème simulation variant de la Warzone prend en charge la même faction matchs.

Guerre d'Alderaan
•Plusieurs performance améliorations ont été apportées tout au long de la Warzone.
Taux objectif des canons •le de feu a été ralenti. Le montant des dégâts infligés par les explosions de grande tourelle a été augmenté proportionnellement pour conserver le même taux de score global.
Contrôlé par •Empire objectifs marqueurs apparaissent maintenant pourpres.
Temps de •Travel pour les vélos speeder pour les objectifs secondaires a été augmenté. Le temps qu'il faut pour interagir avec les vélos speeder est instantané une fois de plus.

Huttball
•Giradda le Hutt voit à ce que tout joueur debout sur la balle debout lorsque les respawns ball sont tués.
•Les dommages dangers deal est maintenant un pourcentage de la santé du joueur total et dommages élémentaire.

Voidstar
•Le Voidstar peut maintenant être joué par deux équipes de la même faction.
•Players de l'équipe défendante sont ne sont plus placés sur la voie de recrutement si sa durée leur ferait arriver tard le début du match.
•La carte sur l'écran de chargement de la Voidstar a été mis à jour.
•Dans le cas de deux équipes d'atteindre le même objectif dans les cycles de leurs attaquants respectifs, l'équipe qui a atteint l'objectif dans les plus brefs délais maintenant gagne le match.
•Le jeu se termine maintenant dès le progrès de l'attaquant de la ronde 2 dépasse les progrès réalisés par l'autre équipe en 1 Round.

PvP monde

Llum
•La bataille de llum mission quotidienne et hebdomadaire ont été retirés du jeu.

Den des hors-la-Loi (Tatooine)
Articles de voyage •Quick qui transportent les joueurs à la plate-forme près Den du hors-la-Loi sont maintenant disponibles auprès de fournisseurs de PvP sur la République et la flotte impériale.

Combat spatial

Général
•Visual effets de trajectoire et l'impact sur les missiles ont été améliorées.
•Le alien énergie condensateur possède maintenant des statistiques appropriées pour son niveau.
•Transitions en entrant dans les Missions de Combat de l'espace ont été visuellement améliorées.
•Le grade 3 faisceau générateur info-bulle affiche désormais correctement une cadence de tir de 7 coups de feu par seconde.
•Le expérience récompensé pour « one time » de Combat spatiaux (accordé lorsqu'il existe un nouveau niveau de missions) a été rééquilibrée.
•Players qui ne sont pas trop longtemps alors que dans les Missions de Combat spatial sont maintenant connectés.
•Kira parlera maintenant au cours de Missions de Combat de Jedi Knight spatiales après que Doc a été acquise en tant que compagnon.
•Large navires plus facilement affichage surface dommage car les points d'emport polyvalents ci-joint sont détruits.

INTERFACE UTILISATEUR

Général
Fonctionnalités de personnalisation de l'interface utilisateur de nouveaux sont maintenant disponibles ! Les joueurs peuvent personnaliser leur interface utilisateur par déplacer et redimensionner les éléments d'interface utilisateur. Options de personnalisation sont accessibles en cliquant sur le bouton « Modifier l'Interface », qui a remplacé le bouton « Raccourcis prolonger ». Nombreuses options d'interface utilisateur sont maintenant situées dans le nouveau mode « Éditer l'Interface ».
•Notification de contact avec un représentant du Service clientèle dans le jeu est maintenant plus évident.
•Subtitles peut maintenant être basculée en utilisant la commande /subtitles dans la fenêtre de Chat.
•Si un joueur tente d'utiliser une navette avec 3 ou plus en attente de récompense de la mission, le joueur est invité à accepter ces récompenses avant de continuer.
•Tooltips n'est plus coincé sur les composants de l'interface utilisateur de curseur.
•Corrected une question qui pourrait causer l'interface utilisateur d'enregistrer correctement un glisser lors du retour de ALT-TAB.
•Le annuler et appliquer les boutons sont maintenant grisé out sur la table de modification article jusqu'à ce que le joueur ajoute une modification en attente.
•La fenêtre de butin ne peut être établie au-delà de l'écran dans certaines circonstances.
•Companion info-bulles reflètent maintenant correctement s'ils sont vente d'articles de courrier indésirables ou effectuer une Mission de l'équipage.
•Le langage utilisé dans les info-bulles (lorsque vous référencez de types de dommages et d'autres articles spécifiques) a été mis à jour pour être plus conforme.
•La préférence pour « Montrer Sith Corruption » est maintenant étiqueté « Show Dark Side Corruption. »
Nouveaux tutoriels ont été ajoutés pour les foyers, les opérations et les déplacements rapides.
•Shift-clic sur une pile d'éléments n'est plus liens cet élément si la fenêtre de Chat n'est pas active.
•La page des options préférences sociales a été organisée plus clairement.
•Plusieurs mineure texte mise en forme et problèmes d'alignement ont été abordés.
•Players sont maintenant capables de désactiver la caméra intelligente dans le menu Préférences.

Compétences de l'équipage
•Le panneau de récompense mission ferme n'est plus les autres panneaux d'interface utilisateur.
•Crew windows de formateur compétences réouverture n'est plus après que les joueurs s'éloignent du formateur.

Social
•Hovering sur la colonne de gaz d'enfouissement dans la fenêtre sociale affiche maintenant une info-bulle indiquant le message de gaz d'enfouissement de l'individu.
• Cibles de chat « Répondre » sont effacés n'est plus sur la transition de la région.
•French et commandes de chat allemand pour parler en général le chat maintenant fonctionnent correctement.
•Le /bow emote ne sont plus des boucles lorsqu'il est utilisé.
•Base conçu articles peuvent maintenant être hyperliens sur le chat.
Nouvelle option de •un pour supprimer la fenêtre de récompense de Mission de l'équipage de Warzones a été ajoutée.
•Items compare maintenant contre tous les emplacements d'équipement valable.
•Emotes supprimer n'est plus un joueur de furtivité.

Codex
•Le entrée codex pour tuer un joueur avec une tourelle maintenant correctement oblige le joueur à remplir cette tâche.

Groupes et ciblage
•Players peuvent maintenant choisir d'afficher les objectifs des membres de leur groupe dans le groupe de l'interface utilisateur. Ceci est désactivé par défaut, mais peut être édité en mode « Modifier l'Interface ».
•Target de la cible peut maintenant être activé pour le joueur.
•Players peut invite maintenant les autres joueurs leur groupe via le menu contextuel de la liste de la Guilde.
•Player les noms de classe apparaissent maintenant sur le cadre cible.
•Lorsque personnages devenus hostile ou amical avec le joueur, plaques signalétiques maintenant sont activées et désactivée tel que spécifié dans les préférences de la plaque signalétique.
Créatures et personnages •Dead affichent n'est plus une plaque signalétique sauf si sélectionnée.
Effets visuels de la cible •Focus sont maintenant plus distinctes et reconnaissables.

Réseau de commerce galactique
•Le galactique Trade Network interface prend désormais en charge les recherches basé sur du texte sans restriction de la catégorie.
•Le galactique Trade Network interface a mis à jour à l'appui de mieux de filtrage et de pagination plus rapide.
•Le rareté déroulante dans l'interface GTN contient maintenant une option pour la rareté de la coutume (orange).
Menu de pulldown •une « Slot » a été ajoutée à l'Interface de GTN pour des recherches plus spécifiques de point.
Terminaux •GTN dans la ville de Kaas est maintenant disponibles à nouveau.

Cartes
•Players peut ne plus « cliquez grâce à » la carte de la galaxie pour interagir avec le jeu principal de l'interface utilisateur.
•La carte devient n'est plus translucide, quand un taxi.
•Map les transitions tout au long du jeu ont été mis à jour - ont a corrigé les nombreux cas où une carte aurait tort de transition à l'autre.
•La section spaceport de Coruscant peut maintenant être exploré correctement.

Diverses corrections de bugs
•Le ballon Jawa sur Tatooine n'est plus disparaît parfois sous les joueurs.
•Le col de flotte d'urgence prend désormais les joueurs de la République pour le Centre de la Carrick Station au lieu du hangar arrivée Tython et Ord Mantell.
•La caméra maintenant entre en collision avec de l'eau au lieu de devenir submergée.
•Opening un taxi terminal annule maintenant toute activation de capacité active.
•Corrected un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser des portes de Starship personnelles en dehors de la plage appropriée.
•Le / commande bloquée ne tue le joueur si ils se connectent out et retour par le navire Holoterminal (ou d'autres objets similaires).
•Corrected un accident rare client liées aux armes de compagnon.
•Corrected plusieurs conversations ambiantes qui a déclenché trop souvent ou trop rarement.
Comédie musicale •added déclenche à certaines missions et rencontres.
•Numerous orthographe et les erreurs grammaticales dans le texte tout au long du jeu ont été corrigés.
•Corrected plusieurs erreurs de localisation dans le texte et la voix off.
•La zone complète du Club Ufora est maintenant considéré comme un espace privé (où des compagnons vont parler avec les personnages).
•Players sur Tatooine et Belsavis maintenant voir uniquement rapide voyage Points de leur propre faction sur la carte.
•La capacité sociale Chiss est maintenant décrit correctement lors de la création du personnage.
•Republic les joueurs peuvent désormais accéder à l'Atrium de bureau bas dans New Venture Plaza sur Nar Shaddaa sans passer par le territoire de l'Empire.
•Le but Datacron sur Belsavis est maintenant procurables.
•Cantina musique joue désormais plus régulièrement.
•Le imperial Panteer cachette Bind Point n'est plus visible pour les joueurs de la République sur la carte.
•Une liaison Point existe maintenant dans le Temple Jedi sur Coruscant.
•Le haut profil Ward dans Shadowtown sur Nar Shaddaa dispose désormais d'un medcenter.
•Players ne peut plus utiliser flotte passe dans les zones qui sont rapide voyage limité.
•Corrected une question qui a provoqué la fenêtre résolution de ne pas être sauvées si la résolution du Bureau a changé alors que le jeu était en cours d'exécution.
•Clicking hors tout en mode double-écran n'est plus provoque des icônes faire glisser accidentellement lorsque le focus revient au jeu
_________________
Que la force soit avec toi
Num



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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:08 (2018)    Sujet du message: maj 1.2

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